やあ

このページでは私が最近遊んだゲームの感想や、オススメゲームなどについて書いてあ
ります。なかなか時間がとれないのと、早解きが嫌いなので自然と世の中のゲーム発売
スピードについていけず、結果、中古で買って遊ぶことが多くなってきました。   

多くのゲーム情報誌がありますが、なかなか率直な意見は得られないものです。私と同
じように中古で買うことが多い方などに少しでも参考になればと思います。     

とはいえ、私の独断と偏見な感想なので、あくまでも参考レベルに留めておいてくださ
いね。実際、ファミ通の点数とは、かなりかけ離れてるものが多いし。       

注意:これより下の文章やページには俗にいうネタバレも含まれています。お気をつけ
   ください。                               

タイトル・遊んだ機種・評価(10段階)・感想の順で書いてあります。      






428 〜封鎖された渋谷で〜」
PS3


 後から出てきたPS3用428。追加要素などはなくCGが綺麗になっただけです。
正確には綺麗になった分、余計なところまで見えるようになったので修正をいれたりし
たらしい。あとタイトルのBGMが変わってたのはなんだったんだろう(´・ω・)  
 ま、良くも悪くもいいデキでしたヽ(゜∀゜ )ノ名作です。Wiiでやってない人に 
はオススメ♪                                 



イース 7」 PSP  私にPSPを買うことを決断させたソフトです。イースシリーズのナンバリングタイ トルがくるとあっては遊ばないわけにはいかないわけで(゜▽゜) で、遊んでみてまず わかったのは・・・「アクションゲームをするにはPSPでは画面が小さすぎる」w  据置機で出して欲しかった。ゲームシステム自体はよくできていて、特にジャンプによ る回避移動が秀逸。あれがあるがゆえにボスなどとの戦闘に軽快な動きが加味されます 。ただ、3人切り替えの攻撃属性による強制や、溜め打ちをするためには攻撃ボタンを 押しながらジャンプボタンを押すという行為を繰り返す羽目になり非常に遊びにくいな ど残念なところも多かったです。                          あ、それと、ぶっちゃけるとシナリオが面白くなかったw まあ、アクションゲーム とだけ考えればいいのかなぁ。にしても・・・ドギ喋りすぎw           
おおかみかくし」 PSP  あの竜騎士さんがシナリオをやられてると聞いては遊ばないわけにはいきません。そ して、雰囲気や設定は悪くない。というか、また「昭和」で「田舎の村(今度は町)」で すかw まあ、嫌いじゃないからよいよい。                     で、遊び始めてから気づく。あ〜シナリオライターがいっぱいいるね・・・ぶっちゃ け面白くありません。かなり眠たくなります。マルチエンディングなんですが、シナリ オの分岐ポイントも非常にわかりにくくかつ意味不明な場所や組み合わせだったりもし ます。                                      なんとか終わらせましたが・・・ちょっとガッカリでした(´・ω・)       
初音ミク -プロジェクト ディーヴァ」 PSP  ニコニコ動画などで公開されていたデータを主とした、初音ミクによる音ゲー。こう いうゲームを造ってしまえるSEGAは、やっぱり最高ですなヽ(゚∀゚ )ノ PSPハー ド購入を後押しした作品です。しかも、エディットモードによるデータの追加が可能。 造るのも受け取るのも激しくめんどくさいですがw                  ひさしぶりに面白い音ゲーでもありました♪ オススメヽ(゚∀゚ )ノ        
イース I & II Chronicles」 PSP  1&2をやるのは、何度目だろうか? もう既にどこで何が起きるのかわかってるだ けに新鮮味は薄いがついつい遊んでしまうヽ(゚∀゚ )ノ ということで、PSPハードご と購入です。ナンバリングタイトルである7も発売されるらしいしね。         内容はいたってYs。イベントCGや音楽が変更できるなど細かい気遣いもバッチリ です。そして、いつもどおりのダンジョンで迷うわけですw            
アークライズ ファンタジア」 WII  テイルズシリーズの亜流という感じの作品。なぜWiiなのかわからないが、あのシ リーズは好きなので遊んでみた。スタッフの一部がテイルズ関係者なので風味はあるが 戦闘システムなどはテイルズシリーズのような格ゲー風味ではないので、あの手のシス テムが苦手な人にはいいと思われます。                       シナリオはコテコテにオーソドックス。ゆえに引き込まれる要素はちと弱い。てか、 主人公が最初から設定的に強いことになってるため、いまいち感情移入がしにくい。そ してなにより、動画などのCG絵が私的にNG(´・ω・`) 表示されるたびにゲンナリ してました。あ、ちなみにデザインはエウレカの方。あれも私的にギリギリだったしな ぁw                                       システムはいろんな要素を追加してはあるが、結局めんどくさくなってるだけな印象 を受けました。特に武器のパーツ配置。ほかの武器に変えるのがめんどくさすぎです。 あと気になったのはワールドマップの視認性の悪さ。移動先がわかりにくすぎです。   そしてなにより、画面サイズが強制ワイド画面なこと。上下の黒い領域分ドットサイ ズが減ってます。Wiiでやってどうするんだよ・・・                ということで、いろいろと惜しい作品でしたヽ(゚∀゚ )ノガンバレ         
朧村正」 WII  独特の雰囲気をもったアクションRPG。剣を使い分け敵を倒して経験地を貯めてい くタイプです。シナリオはあってなきがごとく。アクション苦手な人でも大丈夫なよう に2モード用意されているのは親切設計です。                    で。私としては、これはアクションRPGにジャンルわけしてはだめだと思うわけで すよ(・ω・)ガッカリ エンカウント方式のRPGで戦闘システムがアクションという だけです。まあ、Wiiユーザーをターゲットとして考えると、このほうがいいのかな ぁ。てか、そもそもWii向けに発売するのが間違ってるわけですがw       
アマガミ」 PS2  TLSは昔はまってたんだが、ひさしぶりにその系統に手を出してみた。イベントを 効率よくこなしていくシステムはとてもよくできていて関心しきり。繰り返し遊ぶこと をよく考えられています。が、そのわりに微妙なタイミングでのフェードインフェード アウト強制待ちがあったり(>_<)                          そしてなにより最悪なのは主人公の気持ち悪さ。普通に変態だし。ギャグの領域を行 き過ぎて気持ちが悪い。そして、その行動や性格もどうにもこうにも・・・途中からす っかりドン引きでございました・・・惜しいなぁ、主人公さえいなければw     
歩いてわかる 生活リズムDS」 DS  ぶっちゃけコレを買うなら普通の万歩計を買ったほうがいいです。やっぱり、観たい ときにすぐに何歩歩いてるかみえないと使い物になりません。いちいちDSとリンクさ せないといけないのも不便極まりなし。WiiでなくDSとリンクさせてるあたり、任 天堂としても「そう売れるものではない」と考えたのやも?            
テイルズ オブ ハーツ アニメムービーエディション」 DS  うん、よくわかった。DSで長時間遊ぶゲームはダメだ(笑)。目への負担が半端なく ありますね。よくできたシステムではありますが惜しい感じ。各キャラの名称の変更が 可能なわりに音声は元の名前のまましゃべったりと未完成部分もチラホラ。ダンジョン も理不尽な難易度のものが多くいまいち楽しめませんでした。           
バイオハザード5」 PS3  バイオシリーズは歴代遊んできたわけですが・・・最低のデキです。そもそも怖くな いのは言うまでもなくなんですが、バランス調整やゲームデザインがネットワークプレ イを前提に作られてしまってるため、ソロでオフラインで遊ぶと難易度が激しくあがり ます。最初からパートナーが邪魔で邪魔で(>_<) 期待していただけにガッカリ・・・
FRAGILE(フラジール) 〜さよなら月の廃墟〜」 Wii  バイオにて「ああ、Wiiのコントローラは懐中電灯がシックリくる」と思ってただ けに、この作品は遊んでみたかったんです。発売が伸びる前(笑)から予約してたり。し かも世界が滅亡したあとの生き残りの一人という設定ゆえ、基本は廃墟の探索。「廃墟 萌え」な私としては遊ばないわけにはいかないゲームでした。             遊んでみるまでジャンルがいまいちわかんなかったんですが、システム的にはアクシ ョンRPGと言えるかな。Wiiなのに戦闘がコントローラを振るのではなくAボタン 主体なのは好感がもてます。廃墟も綺麗ヽ(゚∀゚ )ノ ゲーム中の各種デザインやノリが 昔なつかしの「クーロンズ・ゲート」を彷彿とさせます。逆にいえば、それだけ個性が 強いためダメな人もいるやも。                           さて、ここまで誉めときながらも点が低いのはシナリオにあります。どうにもやっつ けな感じのシナリオで好きになれません。まずシチュエーションありきで、どうやって そこに持ってくかって苦労したような印象。クロウとか散々苛められただけなのに、あ れで突然友達とか言われても「ノーサンキュー」とか言いたいw アイテム売りの鳥頭 も、設定を先につくって「この辺ぐらいしかネタバレできる場所ないし、部屋ここにし とこか?」で決めたとしか思えない場所に現れるし。もう違和感バリバリ・・・     そしてなにより未完成を誤魔化すためとしか思えない「あとは妄想してねエンディン グ」と「実は回想でしたオチ」。大金つかってこれじゃあねぇ(´・ω・`)     
テイルズ オブ ジ アビス」 Wii  ネタバレがんがんにしますので注意(・ω・) ということで、数年ぶりにテイルズシ リーズに手を出しました。簡単入力とはいえ、そこそこ格闘ゲーな雰囲気があり、戦闘 中は手が離せないRPGなわけです。ま、システム自体はさすがにこなれてきていて、 実にそつなくまとまっています。                          さて、このゲーム、シナリオが重要です。遊んでみようと思ったのもシナリオが興味 深かったからなわけで。主人公は子供の頃にさらわれて記憶を失っている状態。完全に それ以後、軟禁生活だったりしたせいで我侭な性格なわけです。で、よくあるRPGの ように仲間が増えていくわけですが、ともかく主人公が嫌な性格w このゲーム、どう なるんや?とか思いながら遊んでると途中で大転換期があり・・・ま、ぶっちゃけ途中 から「ひどい目にあって性格が変わっていくんだろうなぁ」と予想はできちゃってたん ですが(笑)、それでも実に楽しい。Zのカミーユを彷彿とさせます。          で、その後、途中の展開は中ダレしつつも楽しく遊んでたんですが・・・ラストが最 悪。エンターテイメント作品を作りなれちゃった人が侵しがちなミスというかなんとい うか。よくある「あとはプレイヤーの想像にまかせる方向で」みたいなのは、よっぽど うまく使わないと「ただの途中で作るをやめてしまった」と同意になってしまうわけで 。最悪ですな、このラスト(´・ω・`)                       ということで、途中までは面白いので、ラストまで遊ばない前提で遊ぶならアリやも しれませんよ? 70時間ぐらい溝に捨てるつもりならラストまでw        
428 〜封鎖された渋谷で〜」 Wii  なぜか監督は今までにないタイプの・・・とか言ってましたが、どこからどうみても 「街」の正常進化版ですね。ええ、バクリです(←同じ会社ですw)。初回特典にDVD がついてきたんだけど、無精ひげのもさい人が延々喋っておりました。上記台詞がしょ っぱなにあったため、すべて嘘に聞こえるですよ(笑)。ま、それは置いといて。     「街」が面白かったゆえ、【まったく同じシステム】の、このゲーム、やはり面白い です。しかも最近のサウンドノベルの諸悪の根源だったライターはボーナスシナリオに のみ参加。素晴らしい英断です。おかげでシナリオが面白いことこのうえなし。TYP E−MOONのボーナスシナリオも、しっかりシナリオの独自色を出しつつ、本編に深 みをあたえる見事なシナリオ。うまいなぁ、やっぱり。                そうそう、初回特典のDVD、よく考えたら「Wiiでは観れません」なw      以下、ネタバレ注意。  エコ吉はいらんな(笑)。あと最後のカナンがどうなったのかがわからんのがどうにも 気持ち悪い。あのタイミングで自分の名前をだすヒゲはやはりダメだわ(#゚Д゚)うぜえ カナンの謎はお見事でした。そうきたかぁ・・・と感心したですよ。タマはミエミエで したがw 面白かったなぁ、はやく続編だして(無茶ぶり)。            
ハッピーダンスコレクション」 Wii  Wiiを使用した音ゲー。画面に振り付けを示す矢印やタイミングが出ますが、実際 の判定は踊りのモーション通りにか減速や向きをあわせたかどうかを観てるらしく、画 面に向かって手を動かせばいいというタイプではありません。ぶっちゃけ、画面のキャ ラのモーションを観てフリを真似した方がいい点がでますヽ(゚∀゚ )ノ          ちょっと難易度が高めな内容ではありますが、細かいところまで丁寧に造られており 実に好感が持てます。特にただ矢印で指示するだけでなく、ギターの絵柄に「弾いて」 とか特殊な指示もチラホラ混ざっており空きさせません。てか、エアギター楽しい♪w これは続編やネットワークダウンロードによる曲目追加とかして欲しいなぁ。    
あやかしびと-幻妖見聞録-」 PS2  PS3にてプレイ。元のPC版から10点満点をつける作品なだけにイベントシーン の追加・攻略キャラの追加で文句なしでございます。相変わらずの熱いストーリーにメ ロメロです。ひさしぶりにやってみて感じるんですが、やっぱ主人公がいいですね。感 情移入というか、普通に好き。遊び終わった後でも「ああ、こいつらの話がもっとみた い」と思わせる作品です。ベスト版が発売されてますので、遊んだことがない方は是非 遊んでみることをオススメしますですよ(・ω・)ノ                
零 〜月蝕の仮面〜」 Wii  Wiiにあわせたインターフェースになって登場。初代を遊んでいらいなんだが、キ ライじゃないシリーズなので期待しつつプレイ。とりあえず絵は格段に綺麗になってる が、なぜか怖さは減ってる感じ。想像の余地が入りにくいからだろうね。        とりあえず、シナリオの都合か、複数の主人公をバタバタとさせられるため感情移入 がしにくいのが気になった。あとカメラなどを構えて敵を狙う際に上下はWiiスティ ックなのに左右はヌンチャクというのは慣れるまでかなり気持ちが悪かった。Wiiス ティックの左右の精度は悪いから、こうしたくなるのもわかるが・・・         アイテム取得時にボタンを押し続けることによりゆっくり取りに行くなど、怖さを演 出するのにいいアイデアだし、慣れると操作も結構快適なんだが・・・なんかもう、壁 の中をすり抜けてやってくるのは仕様というか古臭い気がするですよ(笑)。ゲームデザ インの失敗というかなんというか。システム的な理不尽さをプレイヤーが感じてしまう のはダメダメ。・゚・(ノД`)・゚・。                          
「GRADIUS ReBirth」 Wiiウェア  ゲームバランス・CG・音楽どれをとっても完璧・・・私的に(笑)。もちろん昨今の ゲーム画面に比べるとシンプルですが、ぶっちゃけシューティングに関しては2Dで問 題まるでなし!だしね。コナミコマンドまでちゃんと装備してる抜かりなさにメロメロ です♪                                    
英雄伝説 空の軌跡 the 3rd」 PC  だまされた気分(・ω・) 3とついてますが、ぶっちゃけファンディスクです。シス テムと地図データを激しく流用して強引にシナリオを乗っけた状態。遊んでいてかなり つまんないです。ファンディスクとして買ったのなら文句はなかったところなんですけ どねぇ。                                   
ペルソナ4」 PS2  ペルソナシリーズ第4弾。前作のいいところを残す方向で作られた良作。今度はテレ ビの中に突入だヽ(゚∀゚ )ノ で、キーアイテムはメガネと黄色。あいかわらずのクール なBGMとセンスあふれる画面構成にメロメロです。仲間がやたら魅力的なヤツばかり で戦闘メンバーを選ぶのに苦労しました(笑)。                    まあ、あいかわらず合成はややこしくて一見さんお断りなシステムですが、行き当た りばったりでしか合成をしてない私でもクリアは出来たので、あれが原因で手を出しあ ぐねている方も是非遊んでみるよろし。あの「やること多すぎて、あれもこれもやらな いかん」という悩むのが楽しい感覚を味わって欲しい(・ω・)             とまあ、誉めるところが多いですが、残念な部分もチラホラ。迷宮のシャドウとのエ ンカウントシステムが、前作より簡素化され意味をなしてないとか、ペルソナなどの絵 やポリキャラはほとんどが同じなので新鮮味に欠けるとか・・・            でもまあ、面白いので超オススメです(*^ー゚)b                 
ナナシ ノ ゲエム」 DS  突然配信されてる謎のゲーム、それを遊ぶと一週間後には死んでしまうという・・・ みたいなリングまるパクリなゲーム(・ω・) ゲームインゲームのような体裁で、話の 中にはTSという擬似DSも登場。                         ドラクエ風のゲーム画面と3Dの移動画面が使われます・・・が、実際は3D画面が メインです。これが激しく操作性もリアクションも視認性も悪くて最悪です。普通じゃ ないキー入力の使い方などをしてゲームのウリにしたかったんでしょうが、激しくうっ とうしいだけ。イライラして怖がるどころではありません。ドラクエ風のゲーム画面は 頑張ってるだけに惜しいところ。                          出オチゲーでした。・゚・(ノД`)・゚・。                       
バイオハザード0」 Wii  シリーズで唯一遊んだことがなかったので遊んでみました。噂どおりのマンマ移植で Wii特有のインターフェースに対応したとかはまるでありませんでした。ということ で、私はスーファミライクパッドを利用して遊びましたが、特に苦労はなし。      1の前の話で、またもあの洋館をウロウロしたわけですが、ともかくシステムと謎が 古臭い。特にアイテム制限にともなう締め付けはかなりいやらしく、ずいぶん進んでか らフックショットが必要になった時には「もうやめようか」と思いました。       主人公がふたりで切り替えながら進むわけですが、正直面倒なだけですね(・ω・) 
君が主で執事が俺で〜お仕え日記〜」 PS2  音波様のためだけに購入(・ω・) PS3にて遊びました。悪くない、悪くないが、 他のシナリオの改悪っぷりが強烈なだけにゲンナリ。少しでもアダルツ要素につながる ものを徹底排除した結果、ギャグがギャグとして成り立ってない場面や台詞がいたると ころにあって、ぶっちゃけ楽しめません。これはちょっとひどいなぁ・・・     
メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット」 PS3  初めて「ちゃんと」PS3用のゲームを遊んだ気がします。システム的にもシナリオ 的にも、楽しませようと気概が感じられる作品でした。ちなみに過去の作品をやったこ とがない人はちとつらい(・ω・) ゲーム難易度も最初から選択でき、自分の遊びたい 遊び方ができます。動画再生中も完全リアルタイム計算ゆえの遊び要素やアイテム要素 もあり、至れり尽くせり。超オススメ(*^ー゚)b                  
12Riven -the ψcliminal of integral-」 PS2  このシナリオライターさんの話は、やはり格が違う印象を受けます。てか、遊び初め から見事に引き込まれました。なにを話してもネタバレになりそうなんで伏せときます が遊ぶ価値ありです(・ω・)ノ                           が、絵がひでえ(笑)。いや、正確には統一感がなさ過ぎ。綺麗な時と崩れてる時の差 がねぇ。いろいろトリックとか考えながら遊んでるだけに見た目が違うのがストーリー 的になのか、デッサンが崩れてるだけなのかわからないのは致命的かと(>_<)      あとどうにもヒロイン達の魅力がない。特に遊遊とか無理がありすぎ。いや、ぜんぜ んカリスマないだろ、あれ。メインヒロインもかわいくなさすぎ(性格的に)だしなぁ。 最後も「え、ここでおわり?」って気分でした。                 
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔」 Wii  Wiiのコントローラを生かしたドラクエです。「剣神ドラゴンクエスト」と同じよ うなコンセプトですが、こちらのほうがちゃんとゲームになってます。・・・が、入力 感度や精度はWiiのほうがヘロヘロ。・゚・(ノД`)・゚・。  ゲーム開始時に画面に対して 平行に動かせ!とか言われますが、それじゃあ剣を振ってる感じにならないわけで。   ゲームとしては自分視点で進行し、仲間がひとりつきますがサポートに徹します。で 、この仲間をはじめとする主要人物が喋ります。ドラゴンクエストシリーズで喋るのは めずらしいだけに騒がれましたが違和感がない声の方々でした。いや、それよりも、ヒ ロインが主人公のことを入力した名前で呼ばないことのほうがイライラ。うまくごまか すとか方法はいくらでもあるだろうに・・・                     いろんな意味で惜しい作品でした(・ω・)                   
真・三國無双5」 PS3  さすがPS3、処理落ちが「滅多に」しません(・ω・) これだけワラワラ動いてく れると実に楽しいです。このシリーズ、ずっと遊んでるわけではないので前作との比較 はできませんが、今回はレベルアップ&スキルをある程度自由に割り振りが可能で、育 成要素が加味されています。純粋格闘アクションというより、アクションRPGな感じ で遊べました。                                  なにぶん三国志は疎いので、そういう意味で楽しめない私はこの点数ですが、そっち 方面が好きな人は更に点がアップ(もしくはダウン)すると思われます(笑)。     
DS西村京太郎サスペンス 新探偵シリーズ「京都・熱海・絶海の孤島 殺意の罠」」 DS  名前だけは昔から知ってる西村京太郎。そのDS版アドベンチャーを遊ぶ機会に恵ま れまして最後まで遊んでみました・・・うん、よく出来てます。とてもゲーム用のシナ リオを作りなれてる感じ。難易度的にはヤワヤワで、推理を間違えても親切に何度もや り直しをさせてくれます。基本的に画面のどこかをクリックしながら進めていき、場合 によってはDSならではのギミックもチラホラ。ちょっと中だるみはしますが、なかな かに楽しめる内容でございました。                         バックログが読めないのは謎でしたが・・・あとやはり小さい字をずっと読むハメに なるのはつらいやね(笑)。やっぱアドベンチャーは少しでも大きい画面で遊びたいやも です。                                    
ペルソナ3フェス」 PS2  「女神転生」シリーズの流れをくむ「ペルソナシリーズ」の3+追加ディスクになり ます。私が遊んだのは本体同梱版。各種変更+EASYモードの追加・後日談などなど が増えてたりです。で。このEASYモードの追加って、あまりないだけにいいことだ と思ったりですよ。ちなみに軽くEASYでもやってみたのですが、強烈にEASYで す(笑)。ぶっちゃけ戦闘が作業になってしまうので正直オススメはしかねますが、シナ リオだけ楽しみたいという方にはよいやも。てか、こういう選択肢を提供するってのは いいことだと思うわけで(・ω・)                          で。RPGなわけです。ペルソナを仲間にしたり合体させたりとお約束の「めんどく さい」こともあったりするわけです(ぅをい)。でも、このP3、実はギャルゲーだった りです(ちがっ)。自分のパラメータを上げて、好感度を上げて、やきもちを焼かれて・ ・・まあ、それが楽しいわけですが♪                      
レイトン教授と不思議な町」 DS  あくまでも『私』の評価点です(・ω・) というのも、このゲーム、遊ぶ人が「クイ ズは大好きだが、そんなに遊んでない人」がターゲットのうちの一人って感じなんです 。つまり私のようなクイズが好きで小さいころからクイズ大百科みたいな本をよく読ん でた人にとっては、あまり楽しくないわけで。                    ぶっちゃけアドベンチャーゲームではなく、クイズ大百科なんです。シナリオそっち のけでクイズが出ます。ゲーム中では「謎」という言い方をしてますが、シナリオとま るで関係のないクイズがガシガシでてきます。ま、正直ガッカリでした・・・      あと声、おふたりとも好きな俳優(タレント?)ではあるんですが、声が割れてたり聞 き取りにくかったシーンも多々あるので声優さん使って欲しかったなぁ(*'')    
太鼓の達人DS」 DS  回収騒ぎなどがあって人気にケチがついた作品。ゲーム内容については有名なので割 愛しとくとして。タッチペンを利用しての太鼓叩きげーということで、一見遊びやすそ うにみえて実は遊びにくいです。タッチパネルは同時に2箇所の点を取得できないらし く、いそいで叩いてると認識ミスがちらほら。あと「太鼓の横を叩く=タッチパネルの 端を叩く」になってしまうもんだから、叩きミスが発生しやすかったり。        でも、遊べるですよ。ちゃんとした音ゲーですしね(*'') これで不具合さえみつか らなければ完璧だったのに。ちなみに不具合の内容ですが、遊ぶプレイヤーの選択画面 に「着替えをさせた状態のキャラが3人表示されるとアウト」だそうな。試すつもりが なくてもデバッグ中に発生しそうな状況なんだけどね。              
MS戦線 0079」 Wii  ほんと、Wiiってこういう主観視点なゲームに最適な環境なんだなぁと再実感。モ ビルスーツの操作は違和感なくすぐに理解できるかと思います。オリジナルシナリオ用 の主人公を二人用意してあり、それにプラスしてガンダムシリーズの名場面を再現した アムロなどになってクリアしていくモードや、対戦モードなど、お約束な感じのモード はすべて網羅してあります。                            とりあえず欠点はあまりみあたらず。処理落ちするときがたまにあるぐらいかなぁ。 このソフトに期待されてる部分は抜かりなく対応しましたって感じ(・ω・) あ、そう そう、難易度設定は欲しかったやもね。はまると先に進めなくなるのがつらい・・・ 
大合奏!バンドブラザーズ」 DS  DS発売と同じ頃に発売された音ゲー。やっと遊ぶことができました。ガッカリです (笑)。とりあえずキャラが嫌。素で気持ち悪いですよ(>_<) そして、音ゲーの仕組み がまた・・・コナミに例のシステムが押さえられてるから工夫が必要なのはわかります が、これは遊びにくい。しかも各楽器パートごとにわかれてる「だけ」なので、遊んで て楽しくない。いや、違うよ、これ・・・                      気になったのは、ボタンを押して演奏していくというDSらしからぬシステムの癖に 演奏の途中で画面をタッチする必要があるってこと。指で叩けと? どっちにしろ、ゲ ームの流れを壊しますよねぇ。入っている曲や曲数は頑張ってるのになぁ(・ω・)  
Wiiでやわらかあたま塾」 Wii  内容的には、テレビのバラエティクイズ番組にありそうな内容が多し。それらをやる ことで頭がやわらかくなるとのこと。え〜ぶっちゃけ微妙です(・ω・) ゲーム数も少 ないので、すぐに飽きるうえ達成感があまりありません。しかも繰り返しやっていこう という気にはあまりなれない・・・う〜ん。                   
もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」 DS  やっと話題のソフトを遊ぶことができました。タッチペンを利用して遊ぶ内容が多く て、ゲーム機慣れしてない人でも敷居が低く遊ぶことができます。・・・が、以外と、 システマチックなソフト構成に驚いてます。とりあえず【最初にどれを選べばいいのか わかりにくい】というのが致命的。初めてやる時でなく、2回目からの話ね。親とか、 特にわからないみたいで、毎回悩んでます。案外、だめだめだよ、教授(>_<)    
燃えろ!熱血リズム魂 押忍! 闘え! 応援団2」 DS  音ゲーというかリズムゲー。世の中の困ってる人達を応援することにより助けていく 内容です。てか、内容はどうでもいいですね(笑)。画面に現れる○を叩いたりずらした り回したりすることにより進めていきます。ビーマニ系のように、それで曲が完成する 方向ではなく、応援団系の合いの手を入れる感じです。                いい感じに楽しめる良質の音ゲーなのですが、惜しむらくは一定演奏ごとにドラマ展 開が入るのがウザイ・・・1回目はともかく繰り返し楽しむときに邪魔でしょうがない んですよね。しかもスキップが不可。こういうシステムにしちゃってるから、どうしよ うもないんですが、惜しいなぁ(・ω・)                       でもまあ、私的には初めて「ちゃんとタッチペンを使ってるゲーム」でした。     そういや、このゲームのシステムって、ドリキャスでSNKが発売してた「クルクル トゥーン」とまったく同じシステムなんだよね。下請けの会社が同じなのか、開発チー ムが任天堂に映ったのか・・・てか、「クルクルトゥーン」を移植してくれい(>_<) 
マリオカートDS」 DS  まごう事なきマリオカートです。画面が小さいことを除けば言う事なし(笑)。細かい やりこみ要素も多くていい感じです。多人数で通信プレイをするのが醍醐味でしょう。 ただ、DSだと十字ボタンの上や下を押しながらXボタンとか、よう押しません(>_<)
ファイナルファンタジーIII」 DS  リメイク作品。うん、頑張ってます。ちょっと戦闘がまどろっこしさを感じますが、 いい感じにリメイクされていて楽しめます。・・・が、それゆえに「大きな画面で普通 に遊びたいなぁ」という気持ちが強くなってしまいます(笑)。DSである必要が全然な いんですよね(>_<)                              
「GAME & WATCH COLLECTION」 DS  初のDSプレイソフトがこれかい(・ω・)w ということで、ポイントをあつめても らえるゲームウォッチ再現ソフトです。「OIL PANIC」「DONKEY KON G」「GREEN HOUSE」が遊べます。遊べますが・・・遊べません(笑)。てか 、ぶっちゃけつまんないです。あの当時だからこそ許されたゲーム性だよなぁ。ゲーム ウォッチは私もいくつか買って持ってたけどね。                 
フェイト/ステイナイト[レアルタ・ヌア] 」 PS2  PC版からのかなり忠実な移植です。シナリオやイベントの大幅追加はありませんが なかったシーンへの追加CGやアダルティなシーンの代替シーンに思い切った変更をく わえたりと、手抜きはいっさい感じられません。                   そうそう、そういや。「ひぐらし」ではダメだった、『血の色赤&血しぶき』が当た り前に使われてますな(・ω・)対象年齢が違うんだっけ? ま、いいことです♪     ここまで誉めて9点なのは、ぶっちゃけると「PC版を遊んでる人は新鮮味がナッシ ング」ということで(笑)。初めて遊ぶ人がうらやましくなるデキです。       
スーパーペーパーマリオ」 Wii  「そりゃ発売日も伸びるわ」と納得してしまうほど細かいところまで演出がシッカリ されてるゲームです。2Dと3Dを切り替えるシステムも秀逸にして単純。マリオ好き には超オススメ!!! ・・・と言いたいところですがそうでもない(笑)。このゲーム 本来の横スクロールアクションでっせ〜なマリオを期待して買うと、かなりはずされま す。アクション+RPGなんですよね、これが。                   スコアがまんま経験値。もちろんレベルアップもあり。街中で会話をして謎を解かな いといけないなど、めんどくさいことが嫌な人はきっとこの段階でガッカリしてる(笑) 。じゃあ、アクションシーンはというと、これがまた3D画面が悪さをしてる。画面を 切り替えることにより見えなかったところが見えるようになるもんだから、「ステージ の最後まで行っても3Dに切り替えて確認してまわる必要性が発生する」んですよね。 これまたRPGでダンジョンをみてまわってる気分で。                まあ、逆にいえばマリオもRPGもやりたい人には最適ってことですけどね(・ω・) 私は「ひさしぶりにマリオでも〜♪」とか思ってたから、ちょっと残念でした。   
ひぐらしのなく頃に祭」 PS2  え〜、同人版でよく人に聞かれるのが「どういう順番で遊んだらいいのかがわからな い」だったりします。ということで、下記に順番を記載。              ■ひぐらしのなく頃に                                鬼隠し編                                    綿流し編                                    祟殺し編                                    暇潰し編                                  ■ひぐらしのなく頃に解                               目明し編                                    罪滅し編                                    皆殺し編                                    祭囃し編                                  とまあ、真っ先に同人版の順番を紹介したことからわかるように、実にオススメしかね る内容となっています。・゚・(ノД`)・゚・。                       絵と声は抜群にいいんですが、新規に追加されたシナリオの酷さがもう・・・早々にネ タバレしてくれるし、最後のシナリオもただの改悪でしかなく。           シナリオ的に面白かったところは「旧作のまま触ってない部分だけ」という状況(笑)。 全作品の前半部分をくっつけて選択肢を追加しただけのアレンジも最悪だし。     所詮は外注仕事というか、本人が書いてない段階で想像するべきでしたね(>_<)    惜しいなぁ・・・アレンジなしバージョン造ってほしいなぁ。            部員増やしてどうするんだよ、詩音混ぜてどうするんだよ、羽入ださなくてどうするん だよ・・・最低のデキです。                          
ガンダム無双」 PS3  手元に届いてから気づいたんですが、初めて買ったPS3ソフト(笑)。PS3のゲー ムパッケージって安っぽいですね。・゚・(ノД`)・゚・。 PS2のほうが高級感があるのは何 故に? まあ、それはさておき。コーエーの無双シリーズのシステムにガンダムを乗せ た作品。ぶっちゃけネタゲーとして購入したんですが、これがいい意味で大ハズレ。ひ さしぶりに何時間もアクションゲームを遊びこんでしまいました。  ストーリーモードとして、原作にそった形とオリジナルがあるんですが・・・まあ、 ぶっちゃけシナリオとか特に関係ナシです。楽しいのはアクション、そして合間に挟ま れる多少マトハズレな名台詞達(笑)。個人的にはΖ命なのでカミーユメインで育てて遊 んでたんですが、いいですな、やっぱ(>_<)/ あの変形が溜まりません。長距離移動も 楽だしw 2番目にはダッシュからの攻撃時の動きが妙に華麗でカッコイイ、mk-2もオ ススメしておきます。  まあ、ともかく、ガンダムが好きな人は超オススメです(・ω・)ノ ネタゲーではな く普通に遊びこめるゲームとして。                       
THE お姉チャンポン」 PS2  PS2と書いてますが、PS3で遊びましたですよ。特に問題なく動作しました。一 度起動時にフリーズしてPS3のOSを巻き込んでメモリースティック領域を破壊して くれましたが、もともと落ちやすいゲームだったようなので愛称のせいかどうかはわか りません(笑)。こまめにメモリースティックのバックアップ推奨。           低価格シリーズの人気シリーズです。むちゃな格好のお姉さんが日本刀でバッサバッ サと大量のゾンビを切り倒していくのがコンセプトなゲームです。このチャンポンは、 「お姉チャンバラ2」を再調整・追加キャラというバージョンなのですが、初めてな私 はこれにしておきました。                             さて、おもむろにゲームを始めて最初に困ったのは、「テンガロンハットをかぶった お姉さん」で最初は遊ぶことができません。マニュアルをみてもさっぱりわからないの で、やむをえず水着の女の子で気の抜ける歌をBGMに進めてみました。で、バックア ップの大切さを学んだ後にライダースーツのお姉さんで(・ω・) そのあとでやっと選 ぶことができるようになりました。てか、ライダースーツのお姉さんでステージ2にい けばよろしいかと思われます。                           で、このゲーム、経験値によってレベルが上がり、それによって与えられるパラメー タを各能力に振り分けることにより強まっていくわけですが・・・初期値だとEasy でさえつらい。や、雑魚はともかくボスがつらい(>_<) サバイバルなりでレベル上げ が必須となります。や、それでも最初は楽しいんですよ。上がっていくのが体感できて 。ところがある程度のレベルになってくると、上がりが激遅になってただの作業ゲーと なります。しかもステージが6しかないから飽きる飽きる(笑)。            いろいろやりこみ要素もあったりでいい感じなのに、なぜにこんなにレベル上げがマ ゾ仕様なのかわかりません。低レベルのあたりのサクサク強まっていく感じで最後まで 遊べるようにしたほうがゲームとしていい感じだと思うんですけどね。ゲームの延命が 必要なわけでもないだろうし・・・惜しい。・゚・(ノД`)・゚・。               このゲーム用に追加されたキャラのうち二人は別のゲームのデータがあるか、クエス トを一定数(12だったかな)クリアしないと遊べませんので要注意です。てか、なんて ケチ臭い(・ω・)w                              
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」 Wii  「Wii」を発売そうそう、このソフトを持ってくるのは流石(・ω・) 各種アクシ ョンがWiiのコントローラにておこなうようにリファインされてます。・・・が、そ れゆえに慣れるまでは、すこし難しいですよ。・゚・(ノД`)・゚・。  慣れると楽しいんです けどね。「一体感」は高まった気もするのですが「爽快感」はなくなった感じ。あと、 相変わらずのゼルダなので、お使いゲーというかフラグゲーというか【視認性の悪いパ ズルゲー】なので、そうなってくるとシナリオを進めてるというより、同じことの繰り 返しになってしまいつまんないということに・・・                  あと、個人的に「だいなしやん」と思ったのが、郵便やさんや、おばちゃんネタなど のキャラクタ。デザインもなにもかも世界観にそぐわないし、ふざけすぎ。誰も止めれ ない立場の人が言い出したか、気に入ったか。・゚・(ノД`)・゚・。              なんだかんだでシリーズを遊んできてるわけですが、そろそろ遊ぶのやめるやもしれ ませんですよ。SFC版のような走っていってズザーみたいな爽快感はもう求めちゃだ めなのやも・・・
Wii Sports」 Wii  このページの更新自体、実に久しぶりだったんだが、対象ゲーム機名が「PS2」で ないのも、実に久しぶりのことである(・ω・)                    このゲームをやってみたいがためにWiiを買ったと言ってもいいぐらいである・・ ・親がね(笑)。まあ、この実情からみてもわかるように、実にWiiのニューインター フェースの理解には最適なゲームソフトなわけです。しかも題材がスポーツなだけに、 実にわかりやすくライトユーザーの取り込みに大活躍。                ゲームをうまくなる=操作をうまくなる ではなく、体の動かし方を覚えていかない と上達しないあたり実に新鮮な感覚。座ってマッタリではなく、恥も外聞も捨てて、ノ リノリで立って遊ぶことをオススメします。あ、ストラップは忘れないように(笑)。   ただし! ゲームとしての奥行きや造りはかなりチープ。実は『わりとすぐにあきま す』。・゚・(ノД`)・゚・。 ゲームキャラもMiiのシステムで、とっても貧弱だしね。  
ファンタシースターユニバース」 PS2  通称「PSU」。ネットゲーである「PSO」の続編となります。「PSO」にドハ マリした過去をもつ私としては、もちろんチャレンジしてみたわけです(・ω・)     語ることは盛り沢山なんですが、ゲームとしてみるなら「PSO」より退化してます 。ほとんどのデータを鯖にて管理するようにした弊害と思われますが、シビアなタイミ ング制御ができなくなったらしく、リアルタイムアクションであるこのシリーズとして はつらいところ。特に「PSO」の特徴であった小小大のコンビネーションシステムが なくなったのは改悪以外のなにものでもなく。おかげで『ただの連打』をするだけなゲ ームになってます。テクニックもなにも必要なし。                  それでも、台詞の噴出しや、カットイン表示、数多目なモーションなど、チャットシ ステムとしては秀逸なデキだったり、あいかわらずの雰囲気だったりと郷愁もあわさっ てマッタリできる環境としてはできあがってます。ぶっちゃけ『1ヵ月』は遊べます♪ ただ、そのあと強烈に遊べなくなります。システム&世界観的に奥行きがまるでないの で・・・                                     このゲーム、忘れずに書いておかないといけないことに初期の鯖運営の不手際があげ られます。販売当初にメンテの嵐というのはよくあることとはいえ、βテストでなく商 品版発売後にリセット&巻き戻しがおこなわれたのは実に凶悪極まりないことです。用 意してある鯖の数がまるでたらないなどの見込みの甘さもありましたね。現在は、プレ イヤーの数も減って快適になってるようです(笑)。                  ま、ということで1ヵ月遊ぶだけのつもりでなら楽しく遊べます。そのあと課金をし てまで続けるかは各自の判断で(・ω・)ノ                    
CLANNAD -クラナド-」 PS2  Keyの名作のひとつ(・ω・) ではあるんだが、いかんせん各種シナリオが入って るゆえに全部好き♪とならないので点は少々辛めです。一番タイプなキャラが、なんか いまいちまっとうに攻略できなかったりするしね。シナリオのボリュームが大きいのは 長所でもあり、欠点でもある気がする・・・攻略難易度なにげに高し。       
ファイナルファンタジーXII」 PS2  「ファミ通」のクロスレビューが如何に裏金で決められてるかが判明した作品(笑)。 ああ、いやいや、デキが悪いわけじゃないですよ? ただ、あそこまでベタボメできる ほどデキがいいわけでもない(笑)。                         ということで、遅れに遅れて登場した「FF12」でございます。遊び始めてまず感 じるのは、美麗なCGたち。圧巻だね(・ω・)文句なし。動画もポリゴンもさすがです 。で、次に驚くのはゲームシステム。今までのシステムのいいところを全部切り捨てち ゃった・・・ぶっちゃけ『FF11でNPCをつれてソロで遊んでる気分』なのである 。マジでタルかった。いやまあ、おかげで操作性とか違和感なく入れたけどね・・・   最後まで遊んでの感想だけど、なんか残念な作品。どのシステムもいまいちでチグハ グな印象を受けました。特にバトルシステム。あれではFFシリーズのウリである戦闘 エフェクトとかがよくみえない。ライセンスやガンビットもうまく働いてるとは言いが たいし、それよりなによりシナリオ&キャラクターがつまんなかった。特に主人公とか 「いったいなにしてたの? てか、なぜそこにお前がいる?w」って感じ。       長いこと待たされた割には残念な作品でした・・・               
バイオハザード4」 PS2  今回から完全3D視点で、カメラや視点固定ではなくなりました。とは言っても、あ る程度の視点が固定されていて視認性は極悪。や、恐怖感をあおるためにワザとそうや ってるようですが(・ω・)                             あいかわらず工夫された内容にかなり楽しめます。が、相変わらず難易度高いです。 ですがPS2版はVeryEASYなモードも用意されてるので心配なしです(笑)。そ れでも死ぬ時は死にますが。そんなあなたに朗報。今回はセーブの回数制限がなくなり 、しかも死んだ少し前からコンティニューができるようになっています。とっても、エ ンターテイメントに徹していて好感度大です♪                    これでアシュリーさえ可愛ければ言うことなしだったんだけど(笑)。       
グランディアIII」 PS2  正統続編ということでプレイ。実際は前作シリーズとのつながりは一切なし。まあ、 そんなことはどうでもよく(・ω・) とりあえずこれは言っておこう。『シナリオ最悪 』です。ストーリーの展開はもちろんのこと、キャラの設定・人格・台詞すべてにおい て稚拙。ご都合主義という言葉もあてはまらないほどにシナリオが成り立っていません 。後半に行くほど顕著になり、ラストの終わり方にいたっては・・・          これだけなら1点でももったいない!となるところなんですが、ヒロインなどのキャ ラはかなり可愛い♪ OP動画は最悪なんですけどね(^^; ゲーム中のCGやポリゴンキ ャラはムッチャ デキがいいです。                         あと、これは一度遊んで欲しいと思わせるのが「ゲームシステム」。凄いよくできて ます。システム的にかなり考えられて造られており完成度はかなり高いです。特に相手 を浮かすことよる空中コンボのシステムは秀逸。この楽しさと感動を味わうためだけに 買うのもありだと思います。や、ほんと、意外なところからつながったりするとかなり 嬉しいとかいろいろ楽しんです(・ω・)                       けなしたり誉めたりですが、まあ、安くなった頃に買って遊ぶとか手やもしれません ね。・・・あ〜そういえば、あの青い男はどうしたんだ?             
スターソルジャー」 PSP  なんか凄い久しぶりに対応機種のところを書き換えたなぁ(笑)。ということで、ひょ んなことから遊ぶチャンスに恵まれたので「スターソルジャー」です。ぶっちゃけ、昔 のままでした。一応一部敵が3Dになってたりしましたが、登場や攻撃パターンはおん なじ。新鮮味0です。今時これはないだろうとか思ったり。PSP用というのと、いき なり縦画面対応というムチャをかましてくれたので1点追加。ただ、画面小さくてもい いから横画面でも遊べるようにして欲しかった・・・                 これを遊んでみた感じたんだが、PSPの十字パッドは案外動かしにくい。    
Like Life an hour」 PS2  迷わず断言しよう! これを買うぐらいならPC版で遊べ(・ω・) 原作が大好きな だけに、このデキはいただけない。発売日が突然伸びたあたりで気づくべきだったのや もしれんが。                                   ということで、PCからの移植で、PS2ですが18禁制限なソフトです。推奨なだ けかな? てか、どこのなにげ原因で18禁なのかわかりませんでした。ブルマ?(笑) そのぐらいはずしてあります。Hシーンに関してはいいんですが、途中のギャグのネタ として使われてた部分の修正が強引な部分が多々あり、かなりガッカリ。        まあ、それはよい(よくはないが)。最大の欠点は「ゲーム展開スピードの遅さ」にあ ったりします。そらもう1メッセージごとにガンガンDISCに読みにいきます。ので そらもう遅い遅い。既読スキップも目もあてられません。そのせいで、このゲーム最大 の長所であるシナリオと効果音によるテンポのいい演出の数々がダイナシ(T_T) 場面 チェンジの切り替えも絵と音が全然あってなくてヘロヘロです。            楽しみだっただけにガッカリさんでした・・・                 
グラディウスV」 PS2  正統進化版グラディウスです。今回のウリは、ぐるんぐるん回せるレーザーかな。遊 び始めて早速試してみましたが、レーザーの向きを変えてる間は自機が動かせないので いまいち使えませんでした。使いこなしたら強烈に強そうですが(・ω・) 私は定番の オプションか上下にくっつくやつで遊んでました。                  ステージギミックなど、とてもよくできていてグラディウスらしさ満載な内容となっ ております。・・・が、つまり難易度もとってもグラディウスというか、かなりムズイ のでシューティングが苦手という人には全然おすすめできません。VeryEasyで もつらいかと。コンティニュー回数がクレジット数で縛られてるのがせこいやね。ああ ちなみにプレイ時間1時間ごとにクレジット数が1増えます。あと、ステージボスを1 体につき1回だけ隠しコマンドが使えるようになります。↑↑↓↓←→←→L1R1で フル装備レーザーで、L2R2に変えるとフル装備ダブルだったかな。         最終ステージとステージ2がつながってるなどニヤリとする演出が映えてますが、あ のデモがキャンセルできないのが最悪でしたな(・ω・)              
ToHeart2」 PS2  あの名作の続編です。雰囲気もBGMも同じです。キャラもかわいくてシナリオもな かなかに笑えていい感じに楽しめました。これでPS2でさえなければ(笑)。というの もDVDへのアクセスが多くてスキップに異常に時間がかかるんですよね。しかもセー ブ・ロードは相変わらず激遅なうえ、ひとつ前の選択肢に戻るもメモリーセーブもなし ときた。HDへのインストールぐらい対応して欲しかったなぁ。・・・てな感じでシス テム的にアラが多かったのはガッカリでした(・ω・)                 あとシナリオですが、楽しいんですが1に比べて主人公にいまひとつ魅力がないとい うかヘタレなのが惜しかったかなぁ。女の子が苦手という設定もいまひとつ生きてない 気がするし。攻略対称キャラによる内容の極端な差も少し気になりまひた。       とまあ、グチャグチャ悪いことを書きましたが充分2として合格点だと思いますので 1が好きだった人は遊んで損はないかと♪                    
エースコンバット04 シャッタードスカイ」 PS2  「注意(・ω・)私はフライトシミュレータ系は苦手なので空戦モノはリアルになれば なるほど楽しめません(笑)」・・・ということで、好きな人は点がガ〜ンと上がること 請け合いな画面の綺麗さです。一緒に戦闘に参加するパイロットからの通信も雰囲気を 盛り上げるのに一役買っています。でも個人的には日本語で喋ってくれたほうが素直に 感情移入できたやもとか思ってしまいました。にしても、この手のゲームは現地につく までの間がつらいですねぇ・・・                        
ドラゴンクエスト 8」 PS2  このゲーム初めて真っ先に思ったのは「ああ、そういやセルレンダリングされたゲー ムって始めて遊ぶなぁ」ってこと。存在は世に出る前から知ってたのにね(笑)。まあ、 それは置いといて。ドラクエです。もう、見た目だけ進化・中身は1のままって感じの ドラクエ(笑)。よって、システム的に古臭く飽きも早い・・・とまあ、これは私のよう な「昔ドラクエにはまらなかった人種」の場合と思われます。昔はまった人は懐かしさ の成分によりグッと点が高まるかと思いますです。                  シナリオ的にはかなり淡々としてます。これはもうドラクエの場合は仕方がないやも です。主人公が喋ってはいけないという制約がついてますからねぇ。そういや黙って人 の家に入り、タンスを漁ったり、ツボや樽をガンガン壊してまわる主人公に萌え(爆)。 3Dだとリアル暴れん坊で大笑いしてました。そうそうゼシカたんはサイコ〜でした♪
エヴァンゲリオン2」 PS2  いやいや、予想はしてたんですよ?(笑)。この点数の低さは「ガンパレのシステムを 私が好きではない」ことが大きいです。で、まあ、それはおいといて。         いままでにCSで発売されたエヴァシリーズのゲームソフトとしては一番よくできて います。なにより絵が綺麗♪ ソフトのクオリティも高く安心感抜群ですね。ゲームの 方はかぎりなくガンパレのまんま(^^; ま、これがいい方向に働く人も多数いると思わ れるので悪くない選択なのやもです。                        そういや。遊んでた時にですが、突然画面中央に下記のようなメッセージが表示され ました。                                    「goBuildBroken:0,goBuildRepair:2」 ・・・デバッグメッセージですか?(笑) それでも落ちずにゲームは進行したのはさす がというかなんというか。                           
モンスターハンター」 PS2  カプコン制作のピアトゥピアタイプのネットゲー。主に恐竜を倒すタイプの世界観で す。ロビー・クライアントタイプなので、仕組み的にはPSOと同じ。ロビー周辺のイ ンターフェースはかなりデキが悪いですが(^^; よくネットゲー初めてという人がロビ ーのチャットメニューでどうしていいかわからずに困られてました。          もちろんオフラインでも遊べますが、基本はオンラインです。1PT4人という構成 を8人までしか入れない街で作成してクエストに参加していくという流れとなっており ます。これがかなり不便。8人は少ないって・・・自動で参加したいクエストにそった 希望者でPTを組んでくれるように作ってくれればいいのにねぇ。かなり率先して「○ ○のクエストやりたいんだけど一緒しない?」とかいう感じに作る必要があります。   ゲーム内容はかなりきっちりしたアクション。経験地やレベルによる成長という概念 が存在しないので装備とプレイヤースキルが重要になってきます。アクション苦手な人 は少し厳しいかな。あと剣などを装備して戦う前衛と、ボウガンを使う後衛にわかれま すが、PT作成のさいとかにあまり厳密に考えなくてもわりと遊べてしまうのはいい感 じでした。ちなみに私はガンナー(後衛)をしておりました。              結構遊べる楽しいゲームなのですが、「FF11」などで合成が楽しめない人にはか なりつらいやもです。合成をかなり強制されます。あとクライアントにセーブデータを 保存するタイプですのでチートが横行しはじめるまでの寿命かなぁ。例に漏れず廃人優 遇なシステムですので、後続が入りにくいのも欠点。                 まあ、いろいろ書きましたが「FF11」を平行してなければ、もっと遊んだやも。 なにもやってない人にはオススメでふ(・ω・)ノ                 
グランディア エクストリーム」 PS2  あや〜(ФωФ; 旧シリーズのシステムを捨てるに捨 てられずに縛られちゃった結果、とっても遊びにくいものができあがりました♪って感 じ。シナリオの萌え度も低いしなぁ。なにげにグランディアシリーズは萌えゲーだと思 うから(笑)。                                   ウリ(と言い切ってる)バトルシステムはよりいっそうわかりにくさを増し、通常フィ ールドの移動もかなり不便。イベントシーンでの台詞キャンセルができないのもイラツ キ度をアップさせてくれます。あと、ポリゴンキャラと台詞ウィンドウの表情CGの差 が激しいキャラがチラホラ。が・がんばれ、グランディア(^^;           
忍-くのいち」 PS2  とりあえず主人公の格好に萌え(笑)。ま、それはさておき。かなり敷居の高い3Dア クションゲームです。ビギナーで遊んでもムズイし、チュートリアルが用意されてはい ますが、それからしてムズイ(^^; が、それを超えられると実に爽快感のある楽しいゲ ームに化けます。システムギミックはたくさんあり全部書いてるとかなりの量になるの でよう書きませんが、とりあえず殺陣が決まり始めると楽しくてたまりません♪     さて、ビギナーモードなど親切なモードを用意してはありますが・・・実はここに微 妙な罠があります。ビギナーモードは自動的に敵をロックオンしてくれるのですが、こ のために『ロックして欲しくない時に勝手にロックされてしまう』という症状が当然発 生し、結果的に難易度を高めてしまってる場面が少なくありません。「切」と「蹴」を 自動的に切り替えてくれたりもしますが、これも場面判断が甘いのか「をいをい、いま は蹴って欲しいんだってば」ということも、しばしば(T_T)              とまあ、万人受けは間違ってもしませんがとっても楽しく遊べるゲームです。余談で すが、このゲーム左のアナログスティックが移動で、右がカメラ移動だったりします。 つくり的には慣れ親しんだ「FF11」と同じなので「こりゃいいや♪」とか思って遊 び始めると『カメラの移動量がアナログスティックの傾斜度に比例』するという困った 仕様ゆえにカメラうごきすぎ。・゚・(ノД`)・゚・。  「FF11」に慣れてる人は、これも ネックになるやもです。                            
「真・戦国無双 3」 PS2  あの辺の方々の名前に過剰反応する方々は更に1点プラスかな。1対多数の格闘アク ションゲームです。微妙にシミュレーション要素もあったりしますが基本は格闘ゲー。 如何に敵を浮かせてコンボをきめるかが肝になってきます。私の場合は△連打かダッシ ュからの△で敵陣に飛び込んだ後に△でなぎ払い、□□△連打で蹴散らした後に、近く にいる美味しそうな敵(笑)に□△で数回浮かせて□□□□□って感じでやってました。 って、やってない人にはさっぱりな文章ですな(^^;                  馬に乗るとダメージを受けずに比較的安全に敵を蹴散らせるのですが、コンボが決め られない(決めにくい?)のでアイテムなどが取得できず自分がパワーアップできなかっ たりするのでオススメしにくいです。てか、楽しくないし。              まあ、ここんとこ続いてるゲームシステムなだけにいろんな要素が多すぎて煩雑です が初めての人でもわりと楽しめます。が、アクション慣れしてない人だと難易度設定を 下げてもとても先まで進められないかと。                      あと気になったのは自分の位置や敵の位置がわかりにくいこと。画面に小さな地図が 表示されてたりしますが、画面に方位磁石でも表示してくれないとわかりにくいことこ の上なし。何度逆走したことやら(・ω・)                      大量の敵に囲まれると『なにがなにやら』という状態になって処理落ちしまくりって のはお約束ね。                                
「零」 PS2  行方不明になった兄を探しにいわく付の古い屋敷に探しに行くお話。和風ホラー風味 が強烈にきいた作品となっております。この主人公の女の子がポリゴンなのにやたら綺 麗でかわいい。や、けっしてそれに惹かれて遊んだわけではないですよ? ホントデス ヨ?(笑)                                     タイプ的にはバイオに近いというかほぼ一緒です。3Dのフラグ立てゲーム。序章・ 第1章は探検的気分が味わえて楽しいのですが第2章は同じマップでアイテムなどなど の配置が変わっただけの状態でプレイとなるので一気にゲンナリ・・・         このゲーム、敵との戦闘はカメラでおこないます。襲い掛かってくる霊をカメラのフ レームに捕らえて序霊するみたいな感じ。で、戦闘によるポイントや入手するアイテム によってカメラをパワーアップしていくわけです。雰囲気をそこなわないナイスアイデ アではあるんですが、何度か戦闘をすると「あ、なんだ。銃を撃つのとかわんないね」 ということに気づいてしまいます(笑)。ちなみに敵に襲われたらあわててカメラを構え てしまわずに下記のような流れで戦いましょう。                  1.走って敵から直線で距離をとれる位置まで逃げる。               2.振り向いてカメラを構える。                         3.極力パワーを貯めてから攻撃。                        4.1に戻る。                                  3は数回可能ではありますがよくばると酷い目にあいますのでご注意を。って、なん か私ムッチャ楽しんでる(笑)。そうそう、ボスの時はケチらずに性能のいいフィルムを 使いましょうね。                                 もうちょっと難易度が低くてもよかったんじゃないかなぁ。アイテムが少ない状態で 先のほうでセーブしてしまうと復旧不可能になることが・・・           
「かまいたちの夜 2」 PS2  とても製作者が楽しんで造られているのが伝わってきます。『製作者だけ』が。とも かく設定に作者が登場しちゃってる段階で冷めます。いまどきSSや同人作品でもやら ないでしょう。分岐シナリオによっては作者を褒める選択肢を選ばないと進まないモノ まである始末。                                  本シナリオも内容およびギャグ要素すべて古臭さが漂います。シナリオ分岐も意味の ないものが多くただでさえ襲ってくる作業感がよりいっそう虚しくなります。もし今ま でのサウンドノベルが大好きだったからという理由で遊ぼうと思ってる人がいたら『や めておいたほうがいい』とだけいっておきます。期待が大きいほど裏切られたショック は大きいですよ・・・                             
「オペレーターズ・サイド」 PS2  宇宙ステーションで起こった謎の生物による強襲。オペレータールームに閉じ込めら れた貴方はメイドであるリオと協力して事態の解明をはかる・・・とまあ、ゲームシス テムに実に『都合のいい』設定から始まる、このゲーム(笑)。             音声認識の精度が高いことがウリというだけあって、リオに対する指示は音声のみ。 敵との戦闘もすべて音声による指示という徹底ぶり。「右、避けて、連射、あ〜違う」 てな感じに(最後余計な台詞ついてませんか?>自分)。                ゲームを遊び始めてすぐ感じるのは音声認識の精度の高さ。まあ、文章を認識してる って感じではなく文章中の単語に反応してるって感じなんで慣れてくると「単語」で命 令するようになっちゃうんですけどね(^^;                      雰囲気作りもなかなかいい感じなんですが、慣れてくると自分が遊んでるゲームが『 10年以上前のフラグ&アイテム重視なアドベンチャーゲーム』なことに気づきます。 しかも戦闘の難易度はかなり高め。よって回復アイテムは温存すべきなんですが、思い がけないタイミングで勝手に使われたり(←私の発音が悪いのやもw)、回復アイテムを 使用しない回復方法が『なんだとはなんだ』という面白くもないゲームを繰り返し遊ぶ しか手段がないのはどうかと?(T_T)                        惜しいんです。とても(・ω・) もう少しで化けそうなんですけどねぇ・・・   
「ザ・コンビニ3〜あの街を独占せよ〜」 WIN  実は私、このゲーム初めてです。そもそもシミュレーションゲームは面倒で嫌いです 。ということで、「このシリーズが初めてでなくシミュレーションゲームが大好き」な 人なら点数は逆転するでしょう(・ω・)                       で、私の個人的な感想としては、いきなり設定できることの多さにめげます。コンビ ニを設置して、内装をきめて、それをどこにおくのかまで決めて・・・あう(T_T) なん か今度オンラインゲーム化されるそうですので、そっちにプチ期待(無理かな)。   
「鋼鉄のガールフレンド 2nd」 WIN  なんじゃこりゃあ。・゚・(ノД`)・゚・。  ここまでありとあらゆる意味でひどいデキのソ フトを制作して販売できる環境が存在するのが信じられない。前作がそこそこよかった ゆえの期待との落差がどうこうというレベルですらない。や、まじで。         ゲームを開始していきなりげんなりとさせられる下手で崩れまくったCG。まるで取 り込んで修正を一切してないかのようなガタガタの線で描かれたそれらの絵は哀愁さえ 感じさせる。そのショックが抜けきらないうちに表示される「見る」「話す」「移動」 のコマンドメニュー・・・10年以上前でも既に古いと言われてなかったかい?     そして遊び始めてすぐにわかる『プロ意識・エンターティナーとしての意識の低いシ ナリオライターのメッセージの数々』。いまどき「まったくシナリオ本編と関係のない 食べ物の質問を、まったく無関係のタイミングで突然ゲーム中で行い、答えると友達に なりたいだのなんだのと表示されるしまつ・・・」進めるのが苦痛でしかありません。 悪いことは言いません。たとえワゴンで100円(税込)で売られてたとしても買う必要 ナッシング(T^T)g                               
「ファイナルファンタジー 10−2」 PS2  10の各種リソースを再利用してお手軽にお安く造ろうとした作品。FF12にしな かった理由がわかるほどにつまんないです(笑)。ミッションコンプリート方式なので、 自分の好きなように進められる&繰り返しおこなえるミッションも用意という段階で、 「ああ、バランス調整してないのね」というのがうかがえますね(T_T) メインシナリ オもショボショボですので、10が大好きだった人は『遊ばないほうがいい&遊ぶ必要 がない』です。ああ、ちなみに10の主人公そっくりな姿を観たと言うのは「過去のモ デルデータを流用するための設定」で、ほんとに10の主人公が出てきたりはしません ので御安心を(爆)。                              
「ファイナルファンタジー 11」 PS2  すでに1年以上遊び続けているゲームです。β版のころからなんで実質もっと長いこ とになりますが(^^; ということで、「ファイナルファンタジー」シリーズではありま すがオンラインゲームという思い切った作品。架空の世界ヴァナ・ディールで冒険する なり合成するなりと他のプレイヤーと共に遊ぶわけです。               このゲーム、ゲームを始めて真っ先に感じるのは「なんじゃ、この町の広さは!」か と思います(笑)。完全3Dな世界に構築された町は、よくあるオフラインRPGのノリ で「さて、まずは全NPCと会話しておこうかな」とかしようとはじめると自分がどこ の誰と話したのかわからなくなります。・・・というか、町で迷えます(爆)。      戦闘は一人(ソロ)でも可能ですが、基本的にパーティ(最大6人)で遊んだほうが楽だ しなにより楽しいです。戦闘そのものは半自動アクションとでもいうかなんというか。 まあ、一応リアルタイムではありますがアクションゲームが苦手な人でも問題なく遊べ るかと思います。                                 いろんなことを書き始めるときりがないのでやめておきますが、初心者の方は国を選 ぶときに「ウィンダス」を選ぶことをオススメしておきます。お国柄か、他の国よりや さしいプレイヤーが多いので(をい)。                        HDユニットや通信回線・設定や契約・キーボードなど、はじめるにあたり敷居の高 いゲームではありますが、それだけの価値のあるゲームですので少しでも興味がある方 はチャレンジしてみてください。いままでのゲームのカテゴリーに入らない「こんな世 界があったのか!」と感動してもらえるかと思いますよ♪             
「メタルギアソリッド 2」 PS2  強烈にかっこよく綺麗なOP&プロローグにドキワク。いざ!とゲームを始めると想 像を超える操作の難しさに辟易(T_T) と過去最強の画面演出&システム&操作難易度 となったメタルギアソリッドさん。残念ながら万人にオススメできかねるゲームとなっ てます。メーカーサイドでもやはりそのへんはわかってはいたらしく、難易度を下げて チュートリアルなどが追加されたバージョンも発売されましたが、それでもやはりね。  まずマニュアルにめげるしなぁ(^^; で、だいぶ体が覚えてきて思い通りに操作でき るようになってきたころに敵との強烈で急いだ戦闘なんかがあると慌てちゃって手榴弾 を投げて落としたところに飛び込み前転でしゃがみこんだり(笑)。         
「ときめきメモリアル 3」 PS2  2DのCGから3Dのトゥーンレンダリングへと思い切った変革をした3。紹介記事 などの画面写真などからみるに、あまり期待してなかったのだが実際に遊んでみてビッ クリ。綺麗じゃん、かわいいじゃん(笑)。これは一見の価値はあります。で、それにプ ラスして音声合成によるプレイヤーの名前の呼びかけ・・・すごいです。前作のどうし ても違和感を感じる発声にくらべて格段の進歩。かなりドキッとします。        とまあ、ほめまくってるわりに点がからいやんって感じですが、正直「もうこのゲー ムシステムは古臭くて飽きまくり」ってことですね(^^; もう、ゲーム初めてすぐに「 ああ、また同じような作業をするのね」とか思ってしまいました。発売してすぐに中古 でもないのに一気に値崩れした理由が垣間見えた気がします(商品を流通させすぎたと いう話もききましたがw)。                          
「ポップンミュージック・ベスト・ヒッツ」 PS2  歴代「ポップン」の中からインターネットによる投票できまった曲などを中心にあつ めたソフトです。購入前に「自分の好きな曲がランクインしているか?」を確認するこ とを強くおすすめします。上位に入ってる曲は全体的にポップン廃人な方々的に面白い モノが多いので微妙です(^^; しかもランキング発表モードでは「紹介された曲をクリ アしないと次の曲にいけない」ので嫌いな曲や苦手な曲がでてくると大変(T_T) この へん仕様バグに近いと思うけどなぁ。                        ゲームシステム的にはもう完成してるので問題なし♪ あいかわらず曲は選びにくか ったりしますけどね(をい)。細かいところまでオプションで変更できたりするのでなか なかよいかと。ただし、自分の遊んだ結果など各種フラグのセーブが手動がデフォだっ たりするのが最悪。おかげで私はなんど最初からやる羽目になったことやら(T_T)    あと個人的に大好きな「パラパラ」がランクインしなかったので減点(爆)。    
「サクラ大戦4」 DC  『ドリキャス最後の大きな打ち上げ花火』・・・と思ってたら、どうも湿っていたよ うです(をい)。キャラが多すぎて収集がつかなくなってるし、戦闘は相変わらずたるい 。そしてなによりも『物凄く短い』(T_T) あっ、という間に終わりました。好例の1話 構成+次回予告もなかったし、シナリオにヒネリもナッシング・・・あらあら。発売が 早かったから妙だとは思ったんだよね(^^;                      なんか今度、PS2で発売されるらしいが・・・大丈夫か?(笑)         
「AIR」 DC  お約束でPC全年齢版からの移植作。シナリオ重視なゲームなだけに声がつく事によ る演出効果は抜群。特に観鈴の台詞はたまらないものがあります。でもでも、やっぱり 遠野ワールドが個人的に好き♪                           ゲーム内容&システムは特に変更なし。18禁版の時に画面が暗いまま状況説明や台 詞のみで進んでいたような箇所にCGが追加されているぐらいです。それだけでも、個 人的にはかなり嬉しいのですが、もとをよく知らないとその恩恵はサッパリわからない と思われます(^^;                                 コンシューマ移植にあたって、シナリオをもう少しわかりやすく変更してくるだろう という予想がはずれたのが残念。あいかわらずの難解さに一般人にはちょいと厳しいの ではなかろうか・・・って、普通の人はかわんか(ぅをい)。              遊んでみてなにげに萌え度が一番高かったのがポテトなのは秘密だ(笑)。     
「クーデリカ」 PS  実に惜しいソフト。っていうか、かなり実験的に造られたのではないかと思われるソ フト。とはいっても目新しい事をやってるという意味ではなくプログラムの共通処理を 用意するために(もしくは既にあるモノを流用のみして)つくったのではなかろうか?  って、「スクウェア」で働いたことはないからしらんがね(笑)。            どういうわけか死体とモンスターばかりが跋扈する教会の中でストーリーは進んでい きます。システム的にはバイオハザードなマップシステムで移動+エンカウント式タク ティクス戦闘を繰り返します。動画は奇麗。マップも頑張ってる。戦闘システムだけが すべてを滅ぼしています(T_T) まずめげるのがエンカウント式ということ。決められた 箇所で決められた回数というわけではなく、ほとんどがランダムエンカウント。マップ を移動しまくっての謎解きがメインなシナリオなだけに途中で戦闘がはいると「自分が なにをしていたのか」がわからなくなっておおわらわ。バイオに比べて経験値が入るの で戦闘がただの消耗イベントではないのがまだ救いだが、一回のバトルが決して短くな いのでかなりストレスが溜まります。また、バトル自体がシステムごとつまんない。ロ ードもやたらと長いしね。はじまる時、終わる時、攻撃した時、魔法を使った時、とキ ャラデータなどを読み直すらしくひたすら待たされます。つらすぎ。          でも、シナリオが動きだすと結構楽しい。正直、バトルさえなければと思います。惜 しいなぁ。                                  
「ブラボーミュージック クリスマスエディション」 PS2  各種オーケストラの曲を使ってるってことで注目度が高かった「ブラボーミュージッ ク」のクリスマスエディション。ゲームシステム自体は同じで曲データがクリスマスに ちなんだ選曲となってます。曲数は少ないが、そのぶん値段もお安目という構成。    ま、言ってしまえばオーケストラな曲がメインなのは知名度が高くてお金のかからな い曲ということなわけで。で、同じノリで考えるなら、このソフトはお金も少しは儲か る体験版もしくは販促商品って感じ(笑)。ちなみに私にとっては逆効果になってしまい ましたが(^^; 「ブラボーミュージック」は興味津々だったわけで・・・        さて、このゲーム。言ってしまえば音ゲーで、画面に表示されてる数個のマーク間を 光が飛んで回るので「タイミング」と「強さ」をあわせて押していきます。この「強さ 」が問題児(児?)。実際のところデジタルなボタンを使うので強く押そうが弱く押そう がデータは渡らないわけで。結局のところ「押している時間の長さ」によって判別され ているようです。ところが、それを意識して「押している時間の長さ」を調整しつつも ゲームとしての音の「タイミング」にもあわせないといけないため、かなり理不尽なス トレスをうけます。                                それでもまあ、数回遊ぶとコツを覚えてきてすぐにフルゲージ状態にできるのですが これがこのゲームの最大の欠点! このフルゲージ状態の時にミスをするとデビルモー ドなるモードに突入し、そのあとの復帰がとても難しいのである。このシステムがある ゆえに実はフルゲージにしないほうがゲームがクリアしやすくなるというジレンマが発 生します。なんか後づけのシステムが大失敗って印象を受けます(^^;          ということで、いろいろ簡単になってるキッズモードなど用意されてたりしますが、 ひとつでもゲーム的要素を省略すると『今以上にゲームとして面白くなくなる』ことを 考えても、このソフト大失敗な気がしますね。                  
「ファイナルファンタジー10」 PS2  セカンドプレイをするほど遊びたおしたのに感想を書くのをすっかり忘れてた今日こ の頃(笑)。あ、ちなみにハードディスク使用な感想なのでDVDで遊んだ人は少し違う やも。ま、それは置いといて。6から7に変った時ぐらいに、遊んでいて楽しかったで す。すごく細かく丁寧に造ってあってプレイしやすさを熟考してあるのがわかります。 まあ、もともと「FFシリーズ」はユーザーからの意見をちゃんと反映させてシステム を構築するので有名だしね。その結果、数作置きに超オーソドックスなシステムが現れ るんだが(^^;                                   プレイ時間は過去最短。セカンドプレイにいたっては15時間ぐらいで終わりました 。が、いろいろと遊べる要素盛り沢山なので1stプレイは100時間を軽く越えてた りします(笑)。そういう意味では相変わらず造りがお上手。シナリオ自体も短いので内 容は伏せておきますが、異世界に飛ばされた主人公があたふたと困りながらもなんとか していく様は、同時にプレイヤーにとっての説明にもなっていて、うまいつくりになっ てるかと。主人公のノリの今風の軽さは実にいい感じ。                難易度的にはわりと難しめでしたね。9が簡単過ぎた事を反映させた結果なのでしょ うが、CMやCG効果で手を出してしまったライトユーザーには戦闘が厳しかったやも 。システム自体はシンプルでわかりやすく好感が持てただけに残念。素直にゲーム開始 時にでもオプションで変えれるようにすればいいのに・・・              実はかるがると10点を越えるだけのゲームだと思うんですが、個人的に「こういう ラスト」は大嫌いなので1点マイナスです(^^; シナリオライターの手抜きしにから観 えないんだよねぇ。                              
「2dx 5thStyle」 PS2  今回、がんばってます。順序立てて練習していけるドリルモードが特にいいデキ。各 項目別に3段階の難易度が選べるうえに、かなり細かい。「ああ、たしかにこれができ るようになると、あれができるなぁ」という具合に納得の行く順番になっています。・ ・・が、本当にビギナーな人が始めると途中の項目で完全にストップします(笑)。間に 項目を入れようがないのはわかるのですが(^^; 違う曲や譜面で練習できるようになっ てると更に親切だったかな。                            あと今回は追加曲が実に多いうえ、変に難易度が高い曲ばかりというわけではなかっ たのでよわよわな私でも実に楽しめました♪ 曲数も多くボリューム満点なので少しで もゲーセンで遊んだ人には問題なくオススメです。                
「バイオハザード3」 PS  「コードベロニカ」のあとに発売されたのが痛い(^^; 話やゲーム性は悪くないんだ けど、ともかく人間ってやつは一度覚えた快楽は忘れないわけで。ともかく画面がきち ゃない(笑)。アイテムがどこにあるのか一瞬わからないほどに・・・ということで、3 Dゲームに関してはリアルタイムで遊ぶのが一番ということですな。ドリキャスかPS 2で発売しなおしてくれないかなぁ。                      
「首都高バトル」 DC  すでに2も発売されてるというのに1(^^; この手のゲームは結局のところ自分の愛 車&大好きな車が用意されているか?という部分によって点数が大きく変わると思われ ます。あとこのゲームに関しては、それにプラスして『首都高』を走ったことがあるか ?という部分が影響大かと。その点、どっちもあてはまらなかった私は少々厳しいモノ がありましたね(笑)。                             
「風のクロノア 2」 PS2  いい意味でのマイナーバージョンアップ。1の段階で実によく練り込まれたアクショ ンだっただけに大きな変更をせずに演出方面を重視して2を造ったのは流石♪ PS2 に移行してオールポリゴン化したが、あくまでも基本のアクションは2D。敵を捕まえ て、それを利用して進んでいくのが基本。輪郭線付のセルレンダリングされたキャラ達 も一役かって1を遊びこんだ人なら、まったく違和感なく遊びはじめられるでしょう。  ただし、1の時に感じた不満な部分はあいかわらずで、特に嫌な気分にさせられるの が「広い空間でアクションを楽しんでいる」ではなく、「狭いマップのパズルをひたす らやらされている」気分になるのは閉口してしまいます。アクションはしたいが、パズ ルはしたくないんでね(^^;                             シナリオはあってないようなもの。あいかわらずの字幕+意味不明発声で進められま す。個人的には、あの演出は好きではないのでせめてコンフィグで切り替えられるよう になってればよかったな。                             ゲームのボリュームは、もうお腹いっぱいになるほど盛り沢山。次から次へと趣向を こらしたステージやギミックで暇になることはないでしょう。が、難しすぎる&進め方 がわからんという理由で完全に進めなくなるのが最悪。結局のところ「アクション」で なく「パズル」なマップ構成をしてしまってるからゲーム難易度の変更が用意できない のやも(T_T)                                   アクションゲーム初心者まで幅広く楽しめるとは残念ながらよういいませんが、そこ そこの腕があれば充分楽しめると思います。1が好きだった人なら文句なし(^^)/   
「鬼武者」 PS2 とてもよくできたソフト。でもゲームとして考えると「楽しくない」です。システムも いろいろ用意され考えてはいるようなのですが、遊んで楽しくないんだよね。今時、方 向指定な移動方法も古臭くてアクションには向いてないし。まさにCMのおかげで売れ たソフトですな(^^;                              
「COOL COOL TOON」 DC  10点をはるかに越えるほどに♪ こういう隠れた名作があるからゲームは人の噂や 第1印象で判断できないよなぁ。ということで、今はなきSNKさんの作品です(^^;   音ゲーです。フリッツという踊りがすべてという不思議な世界にひきこまれた主人公 がフリッツで一番を目指す・・・というか流されていく内容です(笑)。プレイヤーが操 作する主人公は男の子(アンプ)と女の子(スピカ)が用意されており、内容も違えば曲も 違うのが用意されていてどっちもしっかりと遊べます。まあ、どっちがいいとも言えま せんが楽しめるのはアンプ→スピカですね。アンプ前ふりスピカ落ちみたいな(^^) あ 、個人的にはスピカ萌え♪ ポリゴンキャラに魅力を感じたことはなかったんだが、ス ピカは実にいきいきとしていて萌え系とは違う魅力があるキャラになっていると思いま す。でも萌え♪(をい)。                              ゲームシステムですが、アナログスティックとABXYLRのボタンを使用します。 むろん難易度は徐々にしか上がっていかないので最初から、これらすべてのボタンを使 用する必要はありません。画面にあらわれた円の中にボタンが現れます。その位置にス ティックでカーソルをあわせ、タイミングよく押していくことにより進めていきます。 これが実に楽しい。難易度の上がっていきかたもバランスがよく実にスムーズに慣れて 行くことができます。ほかにもいろいろ要素はありますが省略(をい)。         このゲーム、キャラ達が曲にあわせて踊っているのですが、これが抜群にカッコイイ ♪ クラブで踊っているダンサーの人達に協力してもらって振りつけおよびモーション 取りをしたというだけあって観ていて楽しいダンスとなっています。          曲の種類も多く、またノリがよくてカッコイイ曲ばかりなので満足度はかなりのもの です。                                      ゲーム中でお金(?)を手に入れることにより買物ができ、お店で洋服を買う事により コスチュームが追加されます。これらコスチュームにはものによっては様々なゲーム中 の効果が発揮されるものもあり楽しませてくれます。更にインターネットに接続するこ とによりコスチュームや追加曲のダウンロードが可能となっています・・・が! SN Kがなくなった今現在(2001年7月)ダウンロードは不可能となっております(T_T) 追加曲自体は2曲しかないうえ、コスチュームは私的には最初の服が一番好きなので被 害が少ないと言えば少ないんですけどね。残念な事です。身の回りに既にダウンロード が終わってる人がいるようならセーブデータをコピーしてもらいましょう☆       さて、ストーリーにそって楽しむ以外にシングル・ダブル・デュアルなど様々な遊べ るモードが用意されており、しかもそれらの中にも遊び要素が用意されており実に盛り 沢山なサービスが受けられます。一番下にメモを書いておきますので御利用ください。  ということで、このゲーム。買って遊ぶ価値大いにありです(^^)/ っていうか、むち ゃむちゃ2希望♪ 機種が変わってもいいから2希望♪ 仕事ふってくれるなら私が造 るから2希望(爆)。                               プレイメモ:                                   GDの中にサービスで様々なモノが入ってます。CD−ROMを観ることができる環  境をおもちの方はのぞかれる事をおすすめします。                 難易度アップのコスチューム:グラスホッパー・リトルジラフ            難易度ダウンのコスチューム:アストロネイビー・スペースコスモ          COOLの数の10倍がポイントとしてプラスされるコスチューム:                       スペースカウボーイ・マイティブラック        NICEの数の15倍がポイントとしてプラスされるコスチューム:                       スーパークライム・ピンクキャタピラー        OKの数の20倍がポイントとしてプラスされるコスチューム:                         CT−535・アイラブミー             BADの数の25倍がポイントとしてプラスされるコスチューム:                        ジッパーキーパー・クレープメイド          シングルフリッツ隠しキャラ登場条件:                       アルマ 成長後のアンプ・成長後のイバル・キングでクリアする。          ボルト 成長後のアンプ・成長後のイヤミィ・フリッツゴーストでクリアする。    マダムシャドウ ミラー・マム・ダイマでクリアする。            
「ファンタシースターオンライン version 2」 DC  1とは別物としての評価です。とりあえず注意してほしいのは「PSO2」ではなく あくまでもバージョンが上がっただけということ。過度な期待をすると大きく裏切られ ます(私のようにw)。                               メインはバグフィックスですね。他にも細かい修正およびモードの追加がされていま す。ところが! オフでしか遊ばない人にとってはベリーハードよりも難易度の高いア ルティメイトモードが追加されたことぐらいしか恩恵がない。しかも、このモードは難 易度が上がっただけでマップの形自体は全然かわってないから最悪。もしオフメインで 遊んでいる人がいましたら買うとかなり虚脱感を味わうと思われますので心してくださ いね。                                      オンでの追加されたモードは、決められた装備&レベルから初めて、パーティメンバ ーのひとりでも死ぬと終わってしまう「チャレンジモード」や、決められたルールにし たがって戦闘ができる「バトルモード」や、ロビーの一種である「サッカーモード」が 用意されています。ですが、どれもゲームとしての練り込みが浅く、残念ながらオマケ 的印象が強くなっています。                            結局のところ「バージョンアップディスクを無料でバラ撒くのは厳しいから、付加価 値を少しでもつけてお金もらおうかねぇ」という印象が残ってしまう作品でした(^^;  あいかわらずオンで味方に対して攻撃ができるバグが発見されてしまったりと不手際が 多すぎですしね。残念無念。                          
「ビートマニア 2DX 4thスタイル」 PS2  ついこの間までゲーセンで実稼働していた内容+αが、このペースで自宅で遊び放題 というのは贅沢な話(^^) オリジナル追加曲+新しいモードもあっていい感じ・・・と いきたいところですが追加曲は正直いまいちだったし、新しいモードも、そのモード自 体が隠されていて条件を満たさないと現れないというシステムは家庭用では必要がない と思うんだよねぇ。ま、ゲーセンであまり4thを遊んでなかった2DX好きな人には 買って損がないできばえとなっております☆                   
「サンバDEアミーゴ ver.2000」 DC  各種遊びモードと遊べる曲をどっちゃり追加したバージョンです。たしかに曲の数は 物凄いのですが「データダウンロード」を無事にした人のみっていうのがいただけませ ん。いつまでもダウンロードをしているわけではないでしょうしね(T_T)         でも、前作以上に譜面(?)の造りがゲーム的に面白くなっていてゲームとして純粋に 楽しめる曲が多くなっている印象をうけました。って、マラカス使わずに遊んでるんで ちゃんと遊んでいる人は違う感想を持つかもしれませんがね(^^;          
「花と太陽と雨と」 PS2  とりあえず『ゲーム』として判断した時の点数ってことで。かなり特殊なソフトです 。遊ぶ人によって評価が大きくわかれるやも・・・                  ポリゴンで構築されたアドベンチャーゲームです。でも基本となるのはただの数字当 てゲーム。シナリオ展開もほとんどがただのフラグ立て作業のみなので退屈極まりなし です。終了間際までいくと少し面白くなるのですが、面白くなるだけで面白くはありま せん(^^;                                     どうにも大きな勘違いをした人間がつくったとしか・・・動画などの映像の演出セン ス『だけ』は悪くないんですが、ゲームデザインやシステム・シナリオは最悪。特にシ ナリオ。むちゃむちゃ空寒くなるほどかっこわるい台詞の応酬。もしかしてかっこいい つもりなんだろうか。つもりなんだろうねぇ(T_T) 全体的に企画・ゲームデザインを した人の意思は感じられるんだが、けっして「ユーザーを楽しませるためにつくってな い」という雰囲気が・・・                             このゲームって確かファミ通の評価、異常によかったんだよね。あやしすぎ(笑)。   ゲーム中にメモした数値をだらだらと下記に書いておきます。ひょっとしたら間違え て予想した数字が混ざってるやもしれませんが、その時は自力で解いて(^^; あ、誕生 日は自分のをいれてね〜。で、絶対に忘れないように(笑)。最後の大量解析は簡単だか ら書いてないよ♪                                400567501・3412・302・210・401010・45201010・ 37・9779・51・7896315987・004432000・32・257・ 721・11・22・60・1032・71727・43・98・76・54・3・  21・777・849・884・3・240・28・5・96000・0・14・   128・19991230                           
「ハッピー☆レッスン」 DC  ぐはあ(T_T) 絵・絵は奇麗(笑)。親と離れ、昔の家で一人暮らしをすることになった 主人公。家に戻ってみると自分のママだという女の子が5人現れて・・・てな感じ。や 設定のむちゃさ加減は許すにしても、それをこじつけるためでもシナリオをちゃんと造 れや(^^; 「うやむやのうちに・・・」みたいな一言ですますんじゃないっつーの(爆) 。OP動画の歌から嫌な予感はしてたんだよね。や、歌が下手とかではなく曲が全体的 にいまいち。そこにプラスしてシナリオのひどさ。やたらおやじっぽい思考なんだよね 。んなもんだから主人公に感情移入ひとつもできず。用意されてるイベントもチープな ものばかり。遊んでて苦痛でしかなかったし。                    あとシステム的な不満点も多かったなぁ。キャラごとにフォントの色が変わるんだが そのために「どのウィンドウ色にしても読みにくい」という症状が。表示速度も最速に してさえ表示されているのが目でおえるスピードだし。場所によってはボタンの指示が 表示されてるのに肝心な場所では指示がなかったりとちぐはぐだったり。む〜。     ま、よっぽど絵が好みな人ならってとこかな。綾並そっくりなキャラもいることだし (笑)。俺は間違ってもすすめないけど(爆)。                   
「サクラ大戦3」 DC  おなじみ「サクラ大戦」の最新作です。ゲームシステムの大きな変更はなく正当な進 化を遂げて、より楽しく面白いゲームとなってます。今回の舞台は巴里。さすがに旧メ ンバーは飽きてきてたしね(^^;                           バトルシステムは相変わらずタクティクスなんですが、移動などにヘクス単位などを つかわなくなったので、かなり気楽に遊べます。攻撃も何回攻撃するのかをボタンを押 した回数で決定するので変にエフェクトを待たされたりしないのは好感度高し。戦闘中 にイベントや会話が起きる確立もかなり高めで「ただの作業」になりがちだったバトル が比較的楽しいモノになってます。特殊攻撃は派手に長めなのですが、半分以上動画を 使用しているのでスタートボタンでスキップすることによりかなり短くキャンセルでき ますのでおためしあれ。                              個人的にはエリカが萌え☆ あれだけ個性的なメンバーの中でもずばぬけて目立って るのは凄いぞ(笑)。このシリーズの中で最強な天然ボケだし(爆)。空想を事実と混同し てしまうあたり恐いぐらいだ(をい)。やっぱりヒロインなだけあってイベント&シナリ オの数も多いからね。ちなみに他2キャラばかりクリアしたけど、2回目以降は前半の バトルをボス戦までキャンセルする選択肢が作戦決定時に現れます。これは親切♪ 後 半がないのが残念だがイベントと密接過ぎて飛ばせなかったんだろうね。残念☆     ほかにも相変わらずミニゲームの充実やダウンロードをすることにより追加シナリオ が楽しめたりと盛り沢山な内容。そりゃ造るのに時間かかるわ(^^; あ〜、ちなみに追 加シナリオは無料のやつは電話代の無駄だし、有料のやつは更にドリムの無駄(だめじ ゃん)。これから先にいいシナリオがでてくるのかも知れないけどね。         あ、そうそう。ブロードバンドアダプタは非対応なので要注意です(T_T)      
「スーパーギャルデリックアワー」 PS2  先にあやまっときます。ごめんなさい(笑)。私の独断と偏見と孤高の趣味主観に基づ いて判断した点数なので「リアルタイムにレンダリングされてる3Dポリゴンな少女の 胸が揺れると萌え〜♪」という人じゃないと、このソフトは存在意味がありませんw   え〜、ということで既に内容を説明した気がする今日この頃(^^; ま、そういう少女 4人を使ってミニゲームをしながらテレビ番組の視聴率をあげてスポンサーを獲得して いくゲームです。とか書くとややこしそうですが、ぜんぜん(^^) 逆をいえばゲーム的 には奥が浅いので、純粋にゲームとして期待すると速攻であきます(爆)。        プログラム的にはかなり頑張ってまして、特に胸の揺ゴホゴホウェッホン・・・PS 2お約束のジャギもほとんど観えず、女の子の体もポリゴン臭さがなく実にいい感じで す。ちょっとロードが多いかとも思いますが許容範囲でしょう。            ただゲーム的には所詮ミニゲームなのでたいしたことないのと、肝心な方向へのサー ビスもかなりいまいちだったり、リプレイや写真撮影機能も使いものになりません。動 いてなんぼなモノを止め絵にしてもねぇ(^^; せめてポロリ系のイベントが発生するよ うになっていたら、グッとゲーム性的にもよくなってたと思うんだが・・・やはり無理 だったのか?(笑)                                 つよく、とてもつよく、PCで18禁で出してくれる事を希望(ばか>自分)。   
「ZOE」 PS2  一部に「オマケゲーム付メタルギアソリッド2初体験版」と言われるほどに・・・な 作品(^^; や、でも点を観てもわかるようにそんなにはひどくないです。良くもないで すけどね(笑)                                   さて、物語ですが「(ガンダム+エヴァ)÷3」って感じ。÷2じゃなく3ね。早い 話が『できそこない』って印象(をい)。シナリオもシステムもなにもかも中途半端。大 ぶろしきを広げたが閉じれなかったって感じ。それとも最初からこういうつもりだった のかな? なら最悪(^^;                              ゲームシステムは操作が簡単な「バーチャロン」とでも言えばいいのかな。なれると そこそこ楽しいんだがあきるのも早いです。サブウェポンもいまいち意味がないし、や らされることはお使いが多いからつまんない。敵の種類も少なすぎるかな。       で、なにげに最重要なのが「このソフトは終わってません」ってこと。つまり、シリ ーズものの第1話って感じの内容なんです。前編後編というより第1話(笑)。「さあ、 次はどんなステージだぁ!?」って期待してるとスタッフロールが(爆)。6時間ぐらい で終わっちゃいました(T_T)                            ということでクオリティ&内容共に「メタルギアソリッド2初体験版」の方が記憶に 残ってしまうゲームでした(^^;                         
「ファンタシースターオンライン」 DC  はまったゲームほど紹介が遅れるのはお約束(笑)。ということで、ドハマリしました (^^; が、点はこんなもんです。残念ながらゲームとしては不具合が多すぎました。シ ステム的な奥の浅さも最初から感じてましたし。とはいえ、俺にとっては初のコンシュ ーマゲーム機でのオンラインRPGだっただけに楽しく遊んでます(現在進行形)。    オフラインで遊ぶこともできるように当然シナリオやクエストというモノが用意され ていますがゲームタイトルにもあるように基本はオンラインです。オフラインだとかな りつらいです(^^; やはりあらかじめ用意された場所やシチュエーションを利用しての シナリオ作成はきついようで。俺的には悪い意味でのソーサリアンを髣髴とさせてくれ ました。一番の原因は「自分のキャラにバックボーンを持たせる事ができない」のが理 由なんでしょうけどね。シナリオがどうしても浅くなるから。             オンラインはやはり楽しいです。一度、オンラインで楽しくプレイをしてしまうと、 オフラインでNPCを相手に遊ぶのはかなりおっくう(^^; ですが、やはり人の種類は 千差万別で出会った相手によってプレイの内容は大きく変わっていきます。自分のプレ イスタイルにあった人にいかに多くあえるかが肝ですね。待ってるだけじゃダメです。 積極的に探しましょう(^^)/                            ということで、いろいろ欠点もありますが、充分過ぎるほどオススメなゲームです。 ・・・が、2が即座に発売される予定な現在、始めるなら2からがいいかと(爆)。  
「バウンサー」 PS2  PS2初のDVDなゲーム・・・らしいが、そんなことはどうでもいい(笑)。わかり やすく言うならば「PS2用トバル」である。よって、あのゲームが嫌いなユーザーは 外面に騙されて買ってしまうと泣きを観るので要注意。逆に好きな人には・・・う〜ん 格闘ゲームではないしなぁ(^^;                           ゲームは動画+ポリゴンキャラによる操演によってシナリオが進み、間にアクション がはいります。動画は物凄く奇麗。操演シーンも苦労したのがうかがえます。さすがに 動画と見分けがつかないというのは大げさな噂でしたが(爆)。問題なのはゲームそのも の! ひどいです。カメラの視点処理の悪さ、そもそものゲーム性が皆無、なにより主 人公の歩き方が『おかま歩き』なのが気になって気になって(をい)。「トバル」の時に も思いましたが「技術力がある人にゲーム性のデザインをさせてはいけない」という好 例(?)な気が・・・って、やってないかもしれないけどねー(^^)            ということで、このゲームをやって痛感したのは「スクウェアのゲームで遊べるのっ て本当にFFシリーズだけなんだなぁ」って(^^;                 
「サンバDEアミーゴ」 DC  ひとつ先に言っておきます。『今回、コントローラで遊びました』。専用コントロー ラを使うと大幅に点数が変化すると思われますので注意してください。とかいいつつ、 俺的には「新しい音ゲー」で遊んでるようで実に楽しかったんですけどね(笑)。     ということで音ゲーです。中央から出てくる青いボールがまわりに配置されてる6ヶ 所の場所と重なった時に対応したボタンを押すことによりスコアが上がっていきます。 「ビーマニ」などの音ゲーとの大きな違いは「押したからといって音が出るわけではな い」ということです。つまり、なにもしなくても曲は普通に流れ続けます。歌に合わせ て手拍子を打ってるだけみたいなものですね。                    パーティモードなど各種モードが用意されてるのは親切でいい感じです。本来、マラ カスコントローラを使って遊ぶ時はひとりではどう考えてもつらいですからね(^^; イ ンターネットでデータが徐々に公開されるなど、さまざまな工夫をしてはあるんですが ・・・公開期間が過ぎてしまうと、それらの曲データはダウンできなくなってましたの で、これから遊ぶ人にとってはゲーム中に入ってる曲がすべて。ということは、かなり 曲数が少ないことになります。この辺、かなり不親切。隠しコマンドで出てくるくらい は用意してもよかったのでは? もしくはDCがなくなるまではサーバーで公開すると かさ(^^;                                   
「ビートマニア 2DX サードスタイル」 PS2  いまさら説明の必要がないゲームですな。2DXということで5鍵ではなく7鍵で、 ターンテーブルが1P側は左側にあります。右利きの人には実は2DXから始めたほう がとっつきやすかったりします。あ、ちなみに上記点数は当然「専用コントローラ」込 みの点数です。                                  さて、今回の「2DX」はサードスタイルを元にしているので、いきなり曲数が多い のは嬉しいところですね。・・・が、逆にそれをウリにしてしまってるためか『CS版 オリジナル曲』がないのはゲーセンから遊んでた人にとっては物足りないです。確かに オマケとして1・2から曲が数曲ポロポロと入ってはいますが「飽きてる事に変わりは ない」わけでして・・・ちょっとね。                        デキ自体は充分です。っていうか、プログラム的には凄い事をしてるわけではないし ねぇ(^^; 使い勝手という面ではなんと言っても「各モードに入る時のオプションを記 憶しない」のが最大の欠点。たとえば「俺はハイスピードに命をかけてる」人が『7K eyモード』で遊ぶ時にハイスピードモードに切り換えて遊んだとします。で、次に「 まだまだ萌えたりないぜ(字が違います>自分)」とばかりに再び遊び始めると・・・ノ ーマルスピードになってて彼は真っ白になってしまうと。せめて電源を切るまでぐらい は記憶して欲しかったね。                             専用コントローラですが、ボタンに関しては「たまに押した筈なのに押されない」こ とぐらいでしょうか? 中にはボタンのストロークの深さにこだわる人もいますが、ま あ許容範囲です。配置やサイズは特に違和感ありませんでした。            問題はスクラッチです! サイズが小さいのはやむをえないとしましょう。にしても この『固さ』はひどすぎ。チョイッと指で押して回したりしてる人には地獄です(T_T) また表面の滑りやすさも凶悪。せめてラバーぐらいは貼って欲しかった。ということで 私は改造しちゃいました。改造と言ってもばらしてターンテーブルを止めているネジを 外し、それにともないバネとストッパー(?)も外して終了。これで快適な軽さになりま す(^^)/ ただし「絶対に逆さにしてはいけない」ですけどね(笑)。あ、まねして壊れて もしりませんからね〜(一応ね)。                        
「lain」 PS  とってもユーザーインターフェースの悪いデータベースソフト(笑)。絵的には奇麗だ し演出も頑張ってるが、いかんせんゲーム性が乏しくインターフェースもわかりにくく てレスポンスも遅い。かなりユーザーにストレスを与えてくれるゲーム(?)です。    そんな中にばらまかれたデータを拾い集めて話を想像していきます。観たデータによ り更にデータが増えたり、ソフトのバージョンが上がったり、行けるレベルが増えたり します。つまり「更に根気」が必要なわけです(^^;                  よっぽど「lain」の世界観が好きな人じゃない限り手を出さないほうがいいでし ょう。気力が続かないと思います。あ、ちなみにテレビの話とは違いますので、ある意 味、要注意(^^)                                
「グランディア2」 DC  ドリキャス初の・・・というか、次世代機初の大作RPGです。2となってますが、 1とのシナリオ的つながりはひとつもありません。世界も星も違います(笑)。      今回の主人公は剣の腕で生計をたててる職業。で、ある日、教会までシスターを護衛 する仕事をひきうけるが・・・てな感じで始まります。キャラ的には前作より少し年齢 がアップしており、内容的にも前作が「シリアスなふりして実はラブコメ」だったのに 対し、今回は「シリアスなふりして実はメロドラマ(笑)」って雰囲気です。ああ、ちな みに物語としては対したことないです(をい)。                    ゲームシステムは、うまいぐあいに1のシステムを改良してあります。不必要なまで に巨大で遊びにくかった街もほどよい大きさになり、バトルシステムの実にいい感じに なってます。ユーザーが遊びたいように遊べるシステムはいい感じ。オートバトルはい まいち使えませんが(^^;                              ちょっと気になったのは「カメラ視点が回せないマップが存在する」ことかな。この ゲーム、ユーザーが自キャラを中心としてカメラを回さないといけないのですが、ある マップではカメラが回せません。や、イベントやマップの都合により絶対に回せない! ならいいんですが「中途半端しか回せない」マップが存在するんですよね。あれがイラ イラして(^^; そういうマップに限って影になる部分があるもんだから。たぶんマップ が複雑すぎて1マップに使用可能なポリゴン数がたりないもんだからカメラがまわらな い部分はなにも描画しないとかしてるんではなかろうか? もしくは、そっちにカメラ が回ってしまうと、どう頑張っても自キャラが観えないとかね。う〜、どっちにしろ、 イライラはするんだが・・・                            個人的に前作もそうだったんだが、シナリオのラストが嫌。「あとはユーザーの想像 におまかせ」系なシナリオはシナリオライターの力不足としか観えないわけで。安易に プレイヤーキャラを殺すのも同じ。どうにもシナリオが薄っぺらい印象を受けます。残 念残念(^^;                                  
「Kanon」 DC  現存するゲームの中でエンターテイメント作品としては最高傑作です。PC18禁・ PC全年齢版そしてDC版と進化してきたわけですが、DC版で声がついてまさに究極 という内容になっています。ここで勘違いして欲しくないのは「声がついた」からよく なったのではなく、「台詞を喋ってくれた」ために各台詞を発する時のキャラの感情が きっちり表現されて、よりいっそうシナリオに深みがでているのが最大の進化なんです 。ほら、同じ「うん、そうだね」って台詞でもイントネーションひとつでガラッと意味 合いが変わるからね。これはもう、遊んでもらえばすぐにわかります。声優陣も実力の ある人ばかりだから安心して楽しめます。他機種で遊んできた人は「イメージと違う」 とか騒ぐ人もいるけど、俺的にはゲームをクリエイトした人が「この人」と決めたんな ら、それがそのクリエイターのイメージなんだから、それで受け入れるようにしてます 。大ハズレと感じた人はひとりもいなかったしね。                  さてさて、ゲーム内容に関しては全年齢版と全く同じなので説明は省略(^^; ゲーム を始めて最初に感じるのは「文字が読みにくい」ということでしょうか? うちのテレ ビは通常タイプの37型とかなり大きいのですが、それでもちょいと読みにくい。特に 雪の降るシーンなどの小さい文字は凶悪。俺の場合は元の文章を覚えてしまってるので 自動的に内部で補完をしてしまってるから、まだマシなんだが、環境によってはかなり 厳しいかも・・・                                 ついでにいくつかシステム的な問題点を。ゲームを初めて遊ぶ時に自分の名前を入力 するんですが、この状態で1回最後まで遊んでからゲームを終了したとします。で、次 に遊び始める時にまた「はじめから」を選ぶと『また名前を入力するハメ』になります (T_T) この状態を回避するには起動直後に名前を入力してプレイしていたゲームのセー ブデータをロードしてから、A+B+X+Y+STARTでリセットをかけてから「は じめから」を選ぶと入力した状態から始まります・・・って、俺の環境がおかしいのか なぁ。謎なぞナゾ・・・                              さらにもうひとつ。これはシステム的な問題と言うより「やっちゃいかん」行為を俺 がやってしまったがゆえに発覚したんだが(^^; このゲーム、実にセーブとロードが軽 快です。それで調子に乗ってセーブデータを増やしてしまうと・・・セーブ/ロード画 面が表示されるのに時間がかかるようになってしまいます。そこで、「よっしゃ、シス テムファイルに気をつけてデータファイルを消そう!」と拡張子が数字のファイルを削 除削除削除・・・で、ゲームを起動すると「システムファイルがありません」(T_T)   ということで、拡張子が数字でもシステムファイルのようなので自分で消すようなマネ をしないようにしましょう(ふつうしません>自分)。セーブファイルは5個を限界にす るようにね(^^)                                  個人的に気に入ったのはあゆシナリオの終わりのほう。一人称の文章もあゆが喋って るのが実に気持ちがいい。これは他のキャラの場合も同じことをしてるんだけどね。か なりいい感じです。あと強烈な破壊力を発揮したのが真琴シナリオの最後のお出かけを 見送る秋子さん! 状況を察して突然クルッと背中を向けて「いってらっしゃい」と台 詞がくるんだが、今までの声がない環境だと「ああ、さすが秋子さん。わかっちゃった んだなぁ」ぐらいの認識になってしまうんだが、DC版の場合『涙声』なんだよ(T_T) これには泣かされたなぁ・・・やっぱ、秋子さんサイコ〜(^^)/             まあ、とにもかくにもDCユーザーは幸せ者です。ゆえにこのソフトを買わないとな んのために契約社員な元湯川専務が頑張ったのかわからなくなってしまいす(え、「K anon」のために頑張ったんですか?>自分)。そう!!!(・・・さいで>自分)。
「ラブひな 突然のエンゲージ・ハプニング」 DC  アドベンチャーもどきです。声優陣はアニメと同じキャスト+ゲームオリジナルキャ ラで、絵的には加もなく負もなく。ただ、ゲームとしてなりたっていません(T_T) や、 造りがどうこうではなく、ゲームデザイン的に「それは違うっしょ?」って感じ。これ で面白いと思ったのかなぁ? どうにも原作付のゲームっていうのは先に原作ありきで 規格が進んだんではなかろうかと勘繰ってしまう(^^; ま、なんにしろ「仕様バグ」と 言ってもいいほどにゲームとしては面白くないです。ファングッズとでも位置づけすれ ばなんとか・・・ゲームとして買うと大後悔しますので要注意!          
「エキサイトバイク64」 64  「エキサイトバイク」言うな〜!!! ってのが、正直な感想。ただのクソ難しい( 下品で失礼)モトクロスバイクゲームと『成り下がってます』。「エキサイトバイク」 のもっていた軽快感&テンポの良さがなくなってます。ま、まったく別のゲームとして 考えればよくできてるんでしょう。ただし、そうなると俺的には興味がわかないゲーム になりますが(^^; ま、この手のモノが好きな人ならオススメってとこかな。      このゲーム、最大のウリはFC版「エキサイトバイク」がそのまま入ってる事! 俺 はコレを一番長く遊んでました(笑)。や、こんなにショボかったんだねぇ。こんなにス ピードが遅かったんだねぇ。でも、ゲーム性は今でも俺好みなところがあるなぁ。うむ うむ、参考にせねば・・・                           
「レンタヒーロー」 DC  思わず「あのレンタヒーローが帰ってきた!!」とか言いたくなるぐらいに、遊んだ 人への印象がとても強いゲームのDC版です。あ、もとはメガドライブ版でした。この ゲーム、基本的に「技術力の無駄使い」がコンセプトではなかろうか?というぐらいふ ざけた内容に高い技術が使われてます。そのふざけ具合はマニュアルから徹底してます 。このノリについてこれる人だけが楽しめる内容となっております(^^)         「ヒーローになれるスーツをレンタルして、依頼された仕事をこなして行く」という のが基本システムです。で、必要になれば戦うと。バトルは3Dフィールドでの格闘で 「バーチャ系」ではなく「スパイクアウト系」となっております。とはいっても「バー チャシリーズ」の技がチラホラ見受けられますが(^^;                 大なり小なりの変更・追加が加えられてますが、基本シナリオやイベント内容は過去 の作品を系統してます。つまり前作を知ってる人は場合によっては新鮮みがありません 。しかもゲーム中のあちこちで見受けられる「あの時代」のギャグがあまりにも寒くて 寒くて(T_T) そこにプラスして依頼を受けて仕事をこなすというシステムがゲーム展開 を単調にし、お使いイベントばかりであることを強調してしまってます。        ま、ということでゲーム紹介などを観て「面白そうだ」と思った人だけ遊んでくださ い。興味本位で手を出すとつらいと思われます。ある意味、根気いりますから(笑)。 
「ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド」 DC  このゲーム、ずっと「タイプ・オブ・ザ・デッド」だと思ってた(^^; 『ザ』が2回 もはいるうっとうしい名前やったんやね。そうそう、このゲーム起動直後画面に「TY PE OR DIE」とか出てくるから記憶が混乱してたんやなぁ(笑)。        ということでゲームセンターにキーボードを持ち込んだ初のゲーム。この手のタイプ 系ゲームは山ほどあれど、ここまでちゃんと『遊べる』のは残念ながらこれだけです。 もともとガンシューティング系としてしっかりゲームデザインが練られているだけにク オリティの高さは折り紙付(そういやなんでこう表現するんやろうね)。そこへのキータ イプシステムの導入もうまいです。ローマ字の入力方式の自動認識もさすがです。これ が一番親切でよくできた方式だろうね。残念ながら「てぃ」を入力する時に「texi 」と入力できないのは俺的に減点1だけど(^^;                    ゲーム内容はでてくる敵をキータイプで倒していくだけ。具体的には敵の前に日本語 と単語が表示されるのでそれを入力したら銃で撃ったことになるというシステム。敵の 難易度にあわせて文章が長く複雑になっていきます。プレイヤーがどのくらいのレベル かというのをチェックして難易度の対応もしてくれてるようです。           あと「アイテムを取るかどうか」や「ある人物を助けられたか?」「プレイヤーのレ ベル」などによってコースや展開がかなり変わります。もう飽きたなぁという人はいろ いろ試してみるといいでしょう。うまい人は「わざとギリギリに倒していく」というの をやると新鮮で楽しいですよ(^^)                          さてゲーセンになかった要素も盛り沢山。懇切丁寧で笑える「チュートリアル」や、 『入力速度』や『正確性』『判断力』などを様々な方法で訓練する「ドリル」、そして とうぜん「オリジナル」とゲーセンで遊びたおした人も十分過ぎるほど楽しめます。   「キータイプに自信のある人」や「ブラインドタイプをできるようになりたい人」に は超オススメなソフトです。逆をいえば「キータイプに自信がないうえブラインドタイ プにも興味がない人」や「キータイプは早いがキーボードを観てしまってる」という人 は全然楽しくないのでやめておいたほうがいいでしょう(^^;            
「ジェットセットラジオ」 DC  街の中をローラーブレードもどきを履いて走り回り壁に落書きをしてまわるゲーム。 どうにもゲームの造りや雰囲気が「海外発売をメインターゲットにして作成しました」 という匂いがプンプンで正直げんなりします。これから先のゲーム業界はどんどんそう なっていく可能性が高くて嫌な感じですね(^^;                    さて、上記したような内容なので操作は思ったよりも簡単ではありますが、正直それ 以上の操作方法を覚えないと結局ゲームクリアはおぼつかないでしょう。つまり操作は 「複雑で面倒で慣れが必要」というわけです。壁への落書きも大きさによりコマンド入 力が必要になり、これが慣れるまでよく失敗してしまいます。やはり、ここにも「慣れ 」が要求されるわけで。                              ゲームシステム的にはセルレンダリングを行っているらしく独特の雰囲気をかもしだ してます。こういうのが好きな人には溜まらないでしょう(いるのか?)。あと壁への落 書きを自分で書いたり、ネットワークを使って変更することができます。できます・・ ・が、自分の好きなCGに自由自在に変更というわけにはいかず、かなり面倒で制約も あります。たいていの人が途中で「こんな苦労するぐらいなら変更しなくていいや」と 思うこと必至かと(^^;                               ま、というわけで俺的にはツボから外れまくったゲームでした。         
「ファイナルファンタジー9」 PS  PS用としては最後の「FF」ですね。今回は7や8の問題点などをできるだけ解消 したというのがひしひしと伝わってくるシステムとなっていました。確かに7や8で不 満だったところが修正されてはいますが、そのぶん実にオーソドックスなシステムに戻 ってしまい個性やインパクトは感じられませんでしたね(^^;              さて攻略ページを造るつもりだったのでメモを取りながら進めていたのですがやめた ので(笑)、だらだらと書いていきます。まず、お約束の「ウインドウカラーの変更」( なぜに?>自分)。いろいろな色やテクスチャに変更できてもユーザーは混乱するだけ ということにやっと気づいたらしく、今回はノーマル(背景グレイ)とクラシック(背景 ブルー)の2色のみ。俺はまよわずクラシックにしておきました(^^; だってノーマル って文字読みにくくなかった?                           9で一番大きく変わったのは「イベントや何かがある場所にキャラが行くと!や?で 何かがあることを教えてくれる」ようになったことでしょう。なにげに最大の変更でし ょうね。これで歩きながら壁などに向かってボタン連打をしなくてもよくなったんです から(貴方だけです>自分)。ええ〜、そうかなぁ。まあともかく、かなりストレスなく イベントや隠れた宝箱などをみつけやすくなったのは確かですね。その反面、場所によ ってはセーブポイントまで隠れてる事があるのは「やりすぎ」な印象も受けました。   動画のクオリティはゲームを造るたびにどんどん上がっていってますね。ゲームを造 るたびというか、オールCGな映画を造ってるんだから当たり前ではあるんですが。で も今回のキャラ達は頭でっかちに観えるもんだから、まるで「サンダーバード」のよう で多少滑稽(^^) 物凄い費用と尽力と時間を費やして人形劇を実現(笑)。        戦闘前中後のBGMはあいかわらず過去のパターンをひきずったフレーズが使われて いていい感じです。最初にエンカウントした時に「ああ、FFを始めたんだな」という 気持ちになれるというか。この伝統(?)は変えないで続けて欲しいですね。       あと「技エフェクト」や「魔法エフェクト」「召喚エフェクト」が全体的に短くなっ てます。そりゃもう山ほどの苦情を受けたんでしょうね。長すぎるわ、途中でスキップ もできないわ。プログラム的にも演出的にもスキップ処理は造りたくなかったんでしょ う。全体的にタンパクになっています。「召喚」に関しては長いバージョンと短いバー ジョンを用意し使い分けてるようです。どうも誰かの体力が低くなると長いバージョン のエフェクトが使われているような印象を受けました。その間にレジュネなどの回復が 進んでいくので助かる確率が上がるとか、時間ができるので考える余裕が生まれるとか の配慮でしょうか(カウント性のパラメータ不良になってる時は泣きますが)。      そう、9は戦闘中のシステムを徹底してマルチタスク化しているようです。エフェク ト中でもコマンド入力の順番が回ってきたらウインドウが開くし入力も可能。レジュネ などは完全に独立して回復していきます。かなりの高速化をしたんでしょうねぇ。なに げにパーティメンバーが4人になってるのも観逃せません。主人公とガーネットとビビ とスタイナーがならぶと考えて造られてるだけあって妙にしっくりきますね(^^) 様に なるというか・・・                                今回、セーブポイントが(基本的に)モーグリとなっております。ついでにショップ もかねてる事も。フィールド以外では唯一テントが使える場所にもなってますね。あと モーグリネットなるネットワークがあるらしく、それの片棒をかつがされて手紙の配達 を頼まれたりもします。どうにも「プレイオンライン」へ向けてのネタふりな気がして ちょっといや〜んな気分(^^;                            さてさて、これだけ大きなゲームになるといいところもあれば悪いところもあるわけ で。もちろん9点なわけですからあるんですけどね。中でも個人的にセンスを疑うのが 「ダガー」というネーミング。ひょっとしたらランダムに変更してるのかとも思ったの ですがそうでもなさげ。・・・かっこ悪くない? 基本的に主人公以外の名前はゲーム 制作者の意向通りに進めたい人間なので変更しないんですけど、さすがに耐えれなかっ たよ(^^; 目を疑ったもん、マジで。                        さらにポリゴン時のヒロインの「可愛くなさ」も強烈ですね。むしろ気持ち悪かった 。髪を切った後はグッと増しになったんだけど・・・                 途中、カードバトルをしないと話が進まない所がある。あれはやめて欲しかった。っ ていうか前作から思うんだが・・・面白い? 俺はどうにも面白くない。ま、システム として乗っかってるぶんには「遊びたい人は遊んで」という感じでオッケーなのだが、 「遊びたくない人に強制をするな」ということで(T_T)                 ま、ということでいいところも沢山だが悪いところも沢山というお約束な結果となり ました。個人的には7>9>8ってとこでしょうか? あ、プレイ時間が短かったのは よかったかな。平均40時間という感じ。ちょっとエンディングでのシナリオフォロー が足らないのが大幅減点。あ、露骨に「ドラゴンボール」なのも引きますね。鳥山先生 か集英社が訴えたりすると楽しいんですが(笑)。                   バトルなどのシステム的にはかなり優しくなっているので「FFシリーズは初めて」 という人には割と安心して進められるかと思います。               
「ジョジョの奇妙な冒険」 PS  原作は好き。でも「カプコム」のレバー逆入れガードと2D格闘ゲームのテイストが 嫌い(^^; 原作が好きだった人にオススメ・・・って言いたいところですが、モノが格 闘ゲームなだけに残念ながら許容するユーザー層は狭いかも。どっちも好きな人なら文 句なくオススメかもね。                              ゲームは第3部を元に造られてます。「アーケードモード」は当然として、他に「ス トーリーモード」や「ポケステ」で遊べるゲームも用意されています。特に「ストーリ ーモード」はひたすら格闘ゲームをやらされるだけというわけでもなく、反射神経を使 用する各種ミニゲームもどきなどによって演出されていて割と楽しく遊ぶことができま す。もちろん原作が好きならなおさら。でも格闘ゲームに興味がないと格闘ゲーム部分 で負けて先に進めなくなるのがつらいかな(^^;                  
「クロノ・クロス」 PS  最初は面白かったんだけどねぇ(^^; というわけで「クロノ・トリガー」の続編です 。前作のキャラ的なつながりはありませんが(一部おふざけキャラは除外)、ちゃんと 前作の後の話となってます。前作を遊んでなくても問題なく遊べますが、ちょっと「な に言ってんだ、こいつ?」感を味わうことになります(笑)。              最初に当然ながらOP動画があるわけですが、とても奇麗です。メキメキと動画のレ ベルが上がっていってますねぇ・・・が!!! 実はゲーム中のイベントで使用される CGがほとんどとなっております。つまり観てしまうと察しのいい人ならある程度イベ ントの予想ができてしまいます。こういうのはやめて欲しいねぇ。           お約束で名前入力があるわけですが、ちょっと使いにくいです。特にデフォルトで表 示されてる名前より短い名前を入力した時に残りの文字を消去するのが一苦労。一見、 できたようでいて、そのまま始めると1文字短い状態で始まったりとショックも一際で す(;_;)                                      ところが、そのおかげ(?)で面白いことを発見。ゲームを始めるとキャラ達による イベント操演が始まるんですが、その時に一緒にいるキャラが違う! つまりゲームを 始める人によって(もしくは名前によって)微妙に変えてあるようです。まあ、頭しか やってないので断言はしませんけどね(^^;                      ゲームシステムはさすがに手慣れてこなれた印象を受けます。初めからキャラは「歩 く」のか「走る」のかなど変えれるようになっていていい感じです。ウインドウフレー ムも変えれますし、ゲーム中に更に手に入れることもできます(デフォルトが一番マシ ですが)。あとメッセージの表示速度の変更とか、会話時にキャンセルボタンでキャン セルなどができれば完璧なのになぁ。表示が遅いうえ、同じ会話を始められちゃった時 などは超イライラします。キャラによっては会話途中でも次に歩いていけますが、その 会話が終わらないことには次のキャラに話しかけることができないので意味ないです。  バトルシステムですが、一風変わっていて・・・って「スクウェア」お約束ですね。 で、やはりお約束通りマニュアルを読んだだけではさっぱりわかりません。ゲームを始 めてもしばらくわかりません。でも、わかってくると、よく考えて造られたシステムな ことがわかります。惜しむらくは「エレメント」の配置作業がどうにもめんどくさいっ てことでしょうか? 広範にキャラの入れ代わりなんか発生した日にゃメゲメゲです。 「オススメ配置」は俺には全然オススメじゃない配置にしてくれるし(T_T)        うちが初代機なせいもあるのかもしれませんが、「PS1」では重過ぎてかなりつら いです。歩くスピードが遅くなるマップがあるのは当たり前。技エフェクトがムチャ重 だったり、コマが飛びすぎてナニが起こってるかサッパリだったりします。いい加減、 我慢できなくて途中からは「PS2」で遊び始めました。かなり快適になります。が、 重たいマップはやはり重いままでした(^^;                      そうそう「テクスチャ補完」とやらの機能を効かせたためかどうかは不明ですが、一 部透明テクスチャが完全に透明になりきらなかったりウゴウゴうごいてしまったりとか っこ悪い画面になることが多々あります。気にしなければ気になりませんが・・・とて も気になります(どっちなんです>自分)。・・・気になります(笑)。         ゲームを進めていてショックを受けた箇所などの情報を少し。イベントにもよります が、パーティから抜けたキャラが装備やエレメントをかえしてくれない時があります。 注意してもどうしようもありませんが、細めにセーブぐらいはしておきましょう。あと 「持っていかれた」ようにみえて実は装備やエレメント配置画面で左にカーソルを移動 させると対象キャラにできることがあります。ロードする前に試してみましょう。    ネタバレになるんで細かくは書きませんが・・・「ドワッフを倒す前に必ず妖精を助 けましょう」や、説明はせんが・・・ね。あ、あとOP動画をついうっかり観てしまっ て(笑)、「なんじゃ、このキッドとかいう名前のヒロイン・・・なのか? かわいくな いなぁ」なんて思っちゃった人」へ。最初にある選択肢が現れます。断りましょう(笑) 。どれだけ「ああ、あそこで断っておけば」と思ったことやら。や、イベントはストー リーとは関係なく、俺の好みの問題だけなんだけどね(爆)。断りましょう(核爆)。    途中、思い切ったマップ演出などがでてきたりといろいろやってくれてます。が、そ の某マップが表示された瞬間「すわっ! バグッたか? やっぱりPS2では遊べんか ったかぁ」なんて思ったのは俺だけ?(^^; どことは言わんがスプリガンが(をい)。  総勢40人近いキャラが仲間になる、このゲーム。プレイ時間はかなり長いです。し かもイベントをみつけてこなしてやらないと仲間にならないキャラが多数います。あっ ちを仲間にすると、こっちが仲間にならないというキャラもゴロゴロいます。全キャラ 制覇しようと思うとかなり泣く羽目になるかと(^^;                  さて、システムについて延々と書いてしまいましたが肝心のストーリー。最初はグイ グイ惹き込まれて面白かったのですが・・・途中からダレダレです(^^; 特に「6竜の 加護を受けてこい」なんて言われた日にゃあ・・・ねぇ。キャラをあちこちに散らばら せるためにフリー移動時間を長くしたかったのかもしれませんがダレます。っていうか 面白くなくなります。最近のRPGの風潮から考えると『古いタイプ』な展開に感じて しまいます。残念残念。っていうか、新しいタイプの風潮を造ったのも「スクウェア」 やん(笑)。                                    あ、ちなみに内容ですが「タイムボカン」というより「デュアル」という印象を受け る内容でした(さっぱりわかりません>自分)。や、あまり細かく書くのもね。という ことで前作が大好きだった人、逆にオススメしかねるかも。            
「DEAD OR ALIVE2」 PS2  当HP初のPS2用ゲームソフトです。このシリーズって最大のウリは『まるで別の 生物かのように揺れる胸』だったと思うんですよね(をい)。で、それがかなり押さえ られてしまった2は、その時点で俺の中では5点以上には絶対にならないゲームと化し てしまったわけで(^^; でもまあ、ということは満点なわけで(笑)。          とりあえず、とても奇麗です。でも、思ったよりは感動がありません。そんなもんな んでしょう。俺的にはホールドボタンが同時にガードボタンとしても使用できるように なったは嬉しかったな。PS2版ではホールド技が一段と出しやすくなっていい感じで す。バトルシステムもよくできてはいますが、CPU戦は途中から急激に難しくなるの はなんとかして欲しかった。ゲーセンでも泣いたものです(^^;             練習モードもお約束ではいってますが使いやすいとは言いがたいです。とりあえず最 低限という感じでしょうか? もう少し親切にしてくれないと初体験の人は練習モード の使い方でさえ難しいかと思います。                        適当に何度か遊んでいると隠しコスチュームが増えます。割といい感じです。もう少 しぶっ飛んだものがあってもいい気もしましたが、こんなもんでしょう。そうそう、P S2のハードの特性か、3Dエンジンの特性か、対戦モードのステージによっては手前 にポリゴンがきて半透明化されてる時にキャラのポリゴンが表示されなくなるという症 状が発生するようです。特に『キャラの動きに対応して後から動くポリゴン部分』が消 えるようです。ちょっと嬉しい(謎)。                       ま、ということでゲーセンで好きだった人は文句なしなんじゃないでしょうか? 技 の反応速度や細かい差はサッパリわからないので、そういう人達は、そういう人達なり な文句が山ほどあるのかもしれませんけどね(^^;                 
「ゲートキーパーズ」 PS  アニメより、気持ちだけ顔が精悍な主人公(笑)。ま、それは置いといて。ギャルゲー +タクティクスなタイプのゲームです。まあ、とは言っても比率的にはギャルゲー部分 はオマケみたいなモノで、タクティクスメインです。ということで、それだけで俺的に は厳しかったですねぇ。しかも技エフェクトがあまりにもショボくて(T_T) 弓矢を地面 にそって飛ばせるぐらいして欲しいよなぁ。まあ、この技に限らず「爽快感」が皆無で す。しかも敵の攻撃パターンも目が眩むぐらいにショボ。その間接から90度単位でし か曲がらないオマケのオモチャのような動きはやめて(;_;)               マップは頑張ってるステージもあるにはあるんですが基本的に狭いです。しかも立体 的に頑張れば頑張るほど見にくい。なのにカメラ視点は必ず斜め。そういう時用の透過 モードも用意されてはいるが、そうするとマップ表示が寂しいしねぇ。しかも攻撃モー ション時には表示が戻されちゃうから、なにが起こってるのか想像しなくちゃいけない し。敵が死んだかどうかさえわからないんだもんなぁ。                ま、ともかくストレス溜まりまくります。あと、このゲームって敵が落としたアイテ ムをゲットすることにより経験値が入るんだけど、最後の敵を倒した時に落としたアイ テムはイベントが発生してしまうので取れない。なんかいらつく(^^; 最後の敵は絶対 にアイテムを落とさないとか処理入れればいいのにねぇ。それとも取る方法があるのか しらん?                                     そういや、少し余談ですが起動時のメニューでオプションという項目があるんですが 、初めて遊ぶ時にコレを選ぶとシステムメモリブロックがないみたいなことを言われま す。で、「ああ、メモリーカードいっぱいだっけ?」と思ったら大間違い。ガラガラで も言われます(笑)。ちなみに一度でもデータをセーブすると、今度は最後まで遊んでか ら選べみたいなことを言われます(T_T) じゃあ、最後まで遊ぶまで表示はするなぁなん て思うのは俺だけ〜?                             
「魔剣X」 DC  う〜ん・・・欲求不満の溜まるDOOM?(笑)。設定や世界観はともかくゲームとし ては早い話が3Dダンジョン内をうろついて敵をひたすら倒してくゲームです。ユーザ ーの行動や選択肢の結果によって展開が変わったりするようですが、そこまで繰り返し 遊ぼうというだけの面白さはなかったですね。                    さて、アトラスなだけに『メガテン』な感じのデザインなわけですが、あいかわらず 「使いにくいけどカッコイイ」メニューが現れます(^^; や、俺的にこの辺は好きなん ですけどね。で、敵キャラもいつもの人がデザインしてるわけですが、それがマジに動 いてるのは、なかなか感動。っていうか気持ち悪い(をい>自分)。や、だって、お腹 から機関銃が生えてたりするんだよ? しかも、ほんとに弾が出るんだよ? 顔には黒 い十字架みたいな絵が描いてる布が縫いつけてあるんだよ? 恐いんだよ、気持ち悪い んだよ、あまりの恐さに夜寝る時に録音しておいたサザエさんを聞きながらじゃないと 悪夢を観てしまいそうなぐらい恐いんだよぉ(そんなに恐いんですか?>自分)。んに ゃ全然(を〜い!?>自分)。や、なんか勢いで(・・・・・・>自分)。       ということで剣で攻撃をするのがメインなので敵にロックオンして戦う方式です。早 い話が「ゼルダ」な感じ。ですが、いまいち爽快感がない。場所が狭かったり、敵が多 すぎたりする所為かと思いますです、はい。                     デモシーンがすべてポリゴンで造られてて異常に奇麗なシーンもあったりしますが、 『ポリゴンである必要はないやね』なんて思いながら(^^; シーンによってリップシン クロ(口パクでも可)をやってなかったりと変に違和感を感じることがありました。   ま、ということで3Dシステムやモーションシステムの開発およびスキルアップのた めに造ったような印象を強くうけました。や、だってゲームシステム的にはたいしたこ とないし(笑)。                                
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えっ! メインメニューへ帰っちゃうの?


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